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原创 围棋AI之路(一)理论
注:本文其实只介绍mogo程序所采用的MC+UCT算法。记得以前还曾为深蓝击败顶尖人类棋手而暗喜,庆幸自己选择了围棋这一体现人类智慧优越感的游戏。因为人机博弈的设计不外乎两个方面:估值和搜索,而这两者在国际象棋上表现非常好,深蓝仅仅靠的暴力搜索下出的妙手让大师也手足无措,你要不信,去问问卡斯帕罗夫和深蓝对局时什么感受。然后估值和搜索用在围棋上似乎失灵了,一来无值可估,计算机如何看待局部的好手成了全
2008-11-14 19:06:00 26622 31
原创 字符串匹配算法(四)可以滑动多远
记得在穷举法中,每一趟比较后,无论成与不成,都将模式向右滑动一个位置,然后继续比较。有没有办法能利用之前的比较结果,使得模式滑动的更远一点呢?在介绍经典的KMP算法前,我先介绍几个简单的滑动类算法。Not So Naive同名字一样,这个算法的确有点幼稚,它根据模式的前两个字符是否相同来滑动比穷举法稍长一点的距离:如果前两个字符相同,那么文本中与第二个字符不同则必然也与第一个不同;如果前两个字符
2008-11-09 16:41:00 3931 4
空空如也
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