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草木竹石皆可为剑

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原创 围棋AI之路(一)理论

注:本文其实只介绍mogo程序所采用的MC+UCT算法。记得以前还曾为深蓝击败顶尖人类棋手而暗喜,庆幸自己选择了围棋这一体现人类智慧优越感的游戏。因为人机博弈的设计不外乎两个方面:估值和搜索,而这两者在国际象棋上表现非常好,深蓝仅仅靠的暴力搜索下出的妙手让大师也手足无措,你要不信,去问问卡斯帕罗夫和深蓝对局时什么感受。然后估值和搜索用在围棋上似乎失灵了,一来无值可估,计算机如何看待局部的好手成了全

2008-11-14 19:06:00 26622 31

原创 字符串匹配算法(四)可以滑动多远

 记得在穷举法中,每一趟比较后,无论成与不成,都将模式向右滑动一个位置,然后继续比较。有没有办法能利用之前的比较结果,使得模式滑动的更远一点呢?在介绍经典的KMP算法前,我先介绍几个简单的滑动类算法。Not So Naive同名字一样,这个算法的确有点幼稚,它根据模式的前两个字符是否相同来滑动比穷举法稍长一点的距离:如果前两个字符相同,那么文本中与第二个字符不同则必然也与第一个不同;如果前两个字符

2008-11-09 16:41:00 3931 4

一个无禁手规则的五子棋程序

UCT算法实现,可设置每步棋的时间。具体见readme

2008-12-27

引入了UCT算法的围棋AI程序代码

说是围棋程序,但是直接编译是按五子棋下的。

2008-12-27

基础围棋程序代码,具备随机下棋特性

还未完工,试玩者勿下 代码可供研究用途 请勿商用 这个不让下了,有新代码了

2008-12-20

空空如也

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