接上篇。注意:这里HashMap是使用的JDK8的版本。
1.完成目标
1)HashMap的数据结构和存储结构
HashMap使用了“数组+链表+红黑树”的数据结构。
存储结构如下图所示:
HashMap采用了(数组+链表+红黑树)的复杂结构,数组中的每一个元素又称作桶(bin)。
当一个桶中元素个数达到8个,并且桶的个数达到64时,则将这个桶中的链表转化为一颗红黑树。
2)HashMap中主要的属性、主要方法的实现过程
主要属性:
/**
* 数组,桶(bins)数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 条目集
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 元素的数量,即桶的个数
*/
transient int size;
/**
* 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
*/
transient int modCount;
/**
* 阈值,表示当桶的数量达到多少时进行扩容,threshold=capacity * loadFactor
*/
int threshold;
/**
* 装载因子
*/
final float loadFactor;
两个特殊的数据结构:
Node内部类
Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
TreeNode内部类
这是一个神奇的类,它继承自LinkedHashMap中的Entry类,关于LInkedHashMap.Entry这个类我们后面再讲。
TreeNode是一个典型的树型节点,其中,prev是链表中的节点,用于在删除元素的时候可以快速找到它的前置节点。
// 位于HashMap中
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
// 位于LinkedHashMap中,典型的双向链表节点
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
主要方法及其实现过程:
1.构造方法
一共有3个构造方法。
/**
* 使用默认值构造一个空的HashMap
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
/**
* 调用HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造方法,传入默认装载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 判断传入的初始容量和装载因子是否合法,并计算扩容门槛,扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的
* 2的n次方
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
tableSizeFor(int cap)方法
/**
* 返回传入容量参数的向上取最近的2的n次方
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
2.添加元素方法put(K key, V value)
/**
* 通过hash()函数计算key的hash值,然后调用putVal()执行添加元素
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 执行添加元素
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果桶数组为空或者桶的大小为0,则先调用resize()进行扩容操作
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果目标位置的桶为空,则直接将目标元素插入这个桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果第一个节点就是要找的元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果第一个节点是树节点,则在树中进行添加元素的操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//否则,遍历这个链表,在表中查找key=目标元素key的节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果直到链表尾都没有找到该key=目标元素key的节点,则执行插入操作
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//当执行完插入操作后,如果链表节点数>=8时,则转化为红黑树(树化),这里减一是因为开始的节点没有统计到binCount中
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果找到key=目标元素key的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果找到
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//回调接口,在LinkedHashMap中用到
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//到这里了说明没有找到元素
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
(1)通过hash()函数计算key的hash值,然后调用putVal()执行添加元素
(2)如果桶数组为空或者桶的大小为0,则先调用resize()进行扩容操作
(3)判断目标位置的桶是否为空,如果为空,则直接将节点插入这个桶中
(4)判断第一个节点是否是要找的节点
(5)判断第一个节点是否是树节点,如果是,则在红黑树中执行添加元素的操作
(6)如果前两种情况都不满足,则在链表中执行添加元素的操作
(7)如果找到了对应key的元素,则判断是否需要替换旧值,并直接返回旧值
(8)如果插入了元素,则数量加1并判断是否需要扩容
扩容方法resize()
/**
* 初始化桶数组或者容量加倍
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果桶数组的容量已经达到最大容量2^30就不再增大
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则,桶容量和桶容量阈值加倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果旧的桶数组不空,则开始迁移元素操作
if (oldTab != null) {
// 循环遍历每一个桶数组元素
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果是该桶数组元素中只有一个节点,则直接进行迁移
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果该节点是树节点,则需要进行相应的切分,将一颗树打散到两颗树到新桶中
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
TreeNode.putTreeVal(…)方法
将元素插入到红黑树中的方法。
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
(1)寻找根节点;
(2)从根节点开始查找;
(3)比较hash值及key值,如果都相同,直接返回,在putVal()方法中决定是否要替换value值;
(4)根据hash值及key值确定在树的左子树还是右子树查找,找到了直接返回;
(5)如果最后没有找到则在树的相应位置插入元素,并做平衡;
treeifyBin()方法
如果插入元素后链表的长度大于等于8则判断是否需要树化。
/**
* 将链表进行树化
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果桶数组为空或者桶数组的长度小于64则只进行扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 遍历,将链表中的节点替换为树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
// 替换完成后,从头节点开始树化
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
TreeNode.treeify()方法
真正树化的方法。
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
// 第一个元素作为根节点且为黑节点,其它元素依次插入到树中再做平衡
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
// 从根节点查找元素插入的位置
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
// 如果最后没找到元素,则插入
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 插入后平衡,默认插入的是红节点,在balanceInsertion()方法里
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
// 把根节点移动到链表的头节点,因为经过平衡之后原来的第一个元素不一定是根节点了
moveRootToFront(tab, root);
}
(1)从链表的第一个元素开始遍历
(2)将第一个元素作为根节点
(3)其它元素依次插入到红黑树中,再做平衡
(4)将根节点移到链表第一元素的位置(因为平衡的时候根节点会改变)
3.根据key取得元素方法get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个节点是不是目标节点,如果是,则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个节点是树节点,则在树节点中执行查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否则,遍历链表节点,进行查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
1.首先通过计算hash(key)得到桶的位置
2.判断桶的第一个节点是不是目标节点,如果是,则直接返回
3.如果不是,则判断第一个节点是不是树节点,如果是,则在树节点中执行查找
4.否则,遍历链表节点,进行查找
TreeNode.getTreeNode(int h, Object k)方法
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
// 从树的根节点开始查找
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h)
// 左子树
p = pl;
else if (ph < h)
// 右子树
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
// hash相同但key不同,左子树为空查右子树
p = pr;
else if (pr == null)
// 右子树为空查左子树
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
return null;
}
经典二叉查找树的查找过程,先根据hash值比较,再根据key值比较决定是查左子树还是右子树。
4.根据key删除元素方法remove(Object key)
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 如果对应的桶数组不为空,则在该桶数组元素中寻找满足key=要删除的key的节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果是第一个节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果是树节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 如果是链表节点
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果是树节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果是链表的第一个节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
// 如果是链表中剩下的其他节点
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
(1)先查找元素所在的节点
(2)如果找到的节点是树节点,则按树的移除节点处理
(3)如果找到的节点是桶中的第一个节点,则把第二个节点移到第一的位置
(4)否则按链表删除节点处理
(5)修改size,调用移除节点后置处理等
TreeNode.removeTreeNode(…)方法
final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
boolean movable) {
int n;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
return;
int index = (n - 1) & hash;
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index], root = first, rl;
TreeNode<K,V> succ = (TreeNode<K,V>)next, pred = prev;
if (pred == null)
tab[index] = first = succ;
else
pred.next = succ;
if (succ != null)
succ.prev = pred;
if (first == null)
return;
if (root.parent != null)
root = root.root();
if (root == null || root.right == null ||
(rl = root.left) == null || rl.left == null) {
tab[index] = first.untreeify(map); // too small
return;
}
TreeNode<K,V> p = this, pl = left, pr = right, replacement;
if (pl != null && pr != null) {
TreeNode<K,V> s = pr, sl;
while ((sl = s.left) != null) // find successor
s = sl;
boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors
TreeNode<K,V> sr = s.right;
TreeNode<K,V> pp = p.parent;
if (s == pr) { // p was s's direct parent
p.parent = s;
s.right = p;
}
else {
TreeNode<K,V> sp = s.parent;
if ((p.parent = sp) != null) {
if (s == sp.left)
sp.left = p;
else
sp.right = p;
}
if ((s.right = pr) != null)
pr.parent = s;
}
p.left = null;
if ((p.right = sr) != null)
sr.parent = p;
if ((s.left = pl) != null)
pl.parent = s;
if ((s.parent = pp) == null)
root = s;
else if (p == pp.left)
pp.left = s;
else
pp.right = s;
if (sr != null)
replacement = sr;
else
replacement = p;
}
else if (pl != null)
replacement = pl;
else if (pr != null)
replacement = pr;
else
replacement = p;
if (replacement != p) {
TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;
if (pp == null)
root = replacement;
else if (p == pp.left)
pp.left = replacement;
else
pp.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
}
TreeNode<K,V> r = p.red ? root : balanceDeletion(root, replacement);
if (replacement == p) { // detach
TreeNode<K,V> pp = p.parent;
p.parent = null;
if (pp != null) {
if (p == pp.left)
pp.left = null;
else if (p == pp.right)
pp.right = null;
}
}
if (movable)
moveRootToFront(tab, r);
}
(1)TreeNode本身既是链表节点也是红黑树节点
(2)先删除链表节点
(3)再删除红黑树节点并做平衡
总结
(1)HashMap是一种散列表,采用(数组 + 链表 + 红黑树)的存储结构;
(2)HashMap的默认初始容量为16(1<<4),默认装载因子为0.75f,容量总是2的n次方;
(3)HashMap扩容时每次容量变为原来的两倍;
(4)当桶的数量小于64时不会进行树化,只会扩容;
(5)当桶的数量大于64且单个桶中元素的数量大于8时,进行树化;
(6)当单个桶中元素数量小于6时,进行反树化;
(7)HashMap是非线程安全的容器;
还有一篇回答问题篇,嘿嘿~~