VC++中 COM的方法说明

CoInitialize   
说明 :CoInitialize是Windows提供的API函数,用来告诉 Windows以单线程的方式创建com对象。应用程序调用com库函数(除CoGetMalloc内存分配函数)之前必须初始化com库。

语法:HRESULT CoInitialize(_In_opt_  LPVOID pvReserved);
参数被保留,且必须为NULL。[1]

返回值:
S_OK : 该线程中COM库初始化成功。
S_FALSE: 该 线程 中COM库已经被初始化 CoInitialize () 标明以 单线程 方式创建。 [1]
使用 CoInitialize 创建可以使对象直接与线程连接,得到最高的性能。
CoInitialize并不装载COM 库,它只用来初始化当前线程使用什么样的套间。使用这个函数后,线程就和一个套间建立了对应关系。线程的套间模式决定了该线程如何调用COM对象,是否需要列集等。
CoInitialize ()并不会干扰客户和服务器之间的通信,它所做的事情是让线程注册一个套间,而线程运行过程中必然在此套间。
CoInitialize和CoUninitialize必须成对使用。
创建新的应用程序就调用CoInitializeEx代替CoInitialize。

CoInitializeEx
函数说明:
CoInitializeEx是 Windows提供的API函数,为当前线程初始化COM库并设置并发模式 。应用程序调用com库中的函数(除 CoGetMalloc内存分配函数)之前必须初始化com库。
函数原型
HRESULT CoInitializeEx(
void * pvReserved,
DWORD dwCoInit
);
参数介绍:
pvReserved
系统 保留的参数,必须传入 NULL.
dwCoInit
该标示指明基于当前 线程的并发模式和初始化选项。该参数是 COINIT 枚举类型,传入参数时候,除了
COINIT_APARTMENTTHREADED 和COINIT_MULTITHREADED标记外,其余的标记可以组合使用。
返回值:
S_OK :COM库初始化成功。
S_FALSE :当前线程上,COM库已经被初始化。
RPC_E_CHANGED_MODE :COM库已经被初始化且传入参数设置的并发模式和本次不同。
注意事项:
        在应用程序中使用COM库,至少要调用一次CoInitializeEx函数(通常也就调用一次)。如果传入参数的并发标志相同
,单个 线程也可以多次调用该函数,但后来有效的调用将返回 S_FALSE。在正常关闭COM库情况下,每一个CoInitialize 或者CoInitializeEx的成功的调用(也包含返回S_FALSE的调用),都必须用通Uninitialize函数来结束。
使用函数 CoInitializeEx的代码的前面需要包含于处理标志 #define _WIN32_DCOM
基于线程的并发模式一旦设置,将不能再改变。一个线程上调用CoInitializeEx如果与原来调用设置的并发模式不一致,将会失败并返回RPC_E_CHANGED_MODE。
CoInitializeSecurity
Registers security and sets the default security values for the process. This function is called exactly once per process, either explicitly or implicitly. It can be called by the client, server, or both. For legacy applications and other applications that do not explicitly call  CoInitializeSecurity , COM calls this function implicitly with values from the registry. If you set processwide security using the registry and then call  CoInitializeSecurity , the AppID registry values will be ignored and the CoInitializeSecurity  values will be used.
注册并设置进程的默认的安全值。该函数只被每个进程确切的调用一次,以显式或隐式的方式。它可以被客户端,服务器端或是两边都调用。对于非COM的应用程序不应该显式的被调用,但是对于COM应用程序该函数会隐式的从注册表读取参数来调用。如果你使用注册表设置进程级的安全然后调用CoInitializeSecurity, 那么AppID的注册表值会被忽略而使用CoInitializeSecurity值。从这段话中,我们可以知道两个信息,一,CoInitializeSecurity函数用于设置进程安全;二,只能被进程调用一次。第一点是说明用途,而第二点说明用法。很简单,只要在CoInitialize()后面调用一下就可以。但是请记住一定要用下面的方式去验证返回值:
复制代码

HRESULT hr;

hr 
=
 CoInitialzieSecurity();
if (SUCCEED(hr) || RPC_E_TOO_LATE ==
 hr)
{
    
do
 your work;
}
复制代码
因为你如果在开发一个多线程的程序并且多人一起开发,你很可能不知道谁在你之前已经调了一次,而这种问题又很难去定位,特别是你没有别人代码的情况下。下面是四个返回值的说明:
复制代码

This function supports the standard return value E_INVALIDARG, as well as the following: 

S_OK 

Indicates success.

RPC_E_TOO_LATE 

CoInitializeSecurity has already been called.

RPC_E_NO_GOOD_SECURITY_PACKAGES 

asAuthSvc was not NULL, and none of the authentication services 
in the list could be registered. Check the results saved in asAuthSvc for
 authentication service–specific error codes.

E_OUT_OF_MEMORY 

Out of memory.
复制代码



strncpy_s( dest, _countof(dest), src, count );

并且这句代码不是在所有平台上都有问题。
这个我今天也是在牛人的帮助下才找出来的,而最大地问题是它出现在同一是双核的只是速度不同的w2k3机器上,一台百分百返回S_OK; 而另一台百分百返回RPC_E_TOO_LATE,而且用的同样的代码。所以初步怀疑是多线程时序的问题。不得不承认调试很难^_^。顺便提一句,大家看到这样的代码hang在那里会有什么想法:

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一 组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态(DLL)或者可执行文件(EXE) 的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL 使用new分配内存,不能在EXEdelete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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