cocos2d
文章平均质量分 76
点燃重楼
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos内存泄漏以及优化问题
这几天疯狂的赶进度 到了今天晚上突然服务端和美工告诉我 进度都卡住了。 实在无奈就上来更篇博客。 最近遇到几个好玩的事情,关于内存泄漏 要知道当时开发unity的时候很少去管内存这个东西,可能是unity的内存池做的比较好,也可能是c#没有c++如此繁琐的管理内存,又或许是在unity里面很少new等等原因。 很多原因导致我去管底层的东西,而出现问题之后也只能硬着头皮上了。原创 2016-04-18 21:58:33 · 6060 阅读 · 0 评论 -
立项疑惑
上个项目刚结束,用的是cocos2d c++去写的。 因为考虑到热更新以及开发效率原因,准备转型去用lua。 立项过程有待解决问题如下: 1.工欲善其事,必先利其器,目标平台ios,开发工具选择问题,以及配置环境。(一星) 2.实在忍受不了Scene又当爹又当妈,准备解耦场景类,做mvc框架。(三星) 3.热更新的实现框架,考虑到AssetsManager的局限性,考虑重写AssetsM原创 2016-05-30 15:20:08 · 521 阅读 · 0 评论 -
openssl解加密,数字签证
每当心情不好的时候吧,就想来写写博客。 也有一段时间没更新博客了,忙于浮躁是不想写博客的最大的问题。 最近一直在写绘五线谱底层接口,还是想把这个东西弄出来记录下的。 看时间吧,如果有空就做个专题。 服务端最近开始抽了一样给之前的接口做安全功能,索性填坑的过程中也发一篇博客以此慰藉自己。 opensll加密: 首先得要这个opensll库,平台不带自己下。 链接我贴到网盘。原创 2016-06-28 21:02:20 · 597 阅读 · 0 评论