23种设计模式(一)

1.设计模式概述

什么是设计模式

  • 设计模式是前辈对于代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性,可维护性,可读性,稳健性以及安全性的解决方案。
  • Gof(四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,收纳了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称[Gof模式]

学习设计模式的意义

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类封装,继承和多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解

  • 正确使用设计模式具有以下优点:

    • 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力
    • 使程序设计更加标准化,代码编织更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
    • 使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强。

GoF23

  • GoF23
    • 一种思维,一种态度,一种进步
  • 创建型模式:
    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式:
    • 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式:
    • 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

2.OOP七大原则

  • 开闭原则:对外扩展,对修改关闭
  • 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
  • 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
  • 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
  • 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口
  • 迪米特原则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
  • 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系实现,其次才考虑使用继承关系来实现

3.工厂模式

  • 作用

    • 实现了创建者和调用者的分离
    • 详细分类:
      • 简单工厂模式
      • 工厂方法模式
      • 抽象工厂模式
  • 核心本质

    • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替
    • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类的解耦
  • 三种模式:

    • 简单工厂模式
      • 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要求购已有的代码)
    • 工厂方法模式
      • 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
    • 抽象工厂模式
      • 围绕一个超级工厂创建其他的工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂

简单工厂模式(静态工厂模式)

在这里插入图片描述
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public interface Car {
    public void name();
}

/**
 * 静态工厂模式
 *
 * 增加一个新的产品,如果你不修改代码,是做不到的
 */
public class CarFactory {
    public static Car getCar(String car){
        if (car.equals("五菱")){
            return new Wuling();
        }else if (car.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        }else {
            return null;
        }
    }


}
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.getCar("五菱");
        Car car1 = CarFactory.getCar("特斯拉");
        car.name();
        car1.name();
    }
}

public class Tesla implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}

public class Wuling implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

在这里插入图片描述

工厂方法模式

在这里插入图片描述
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public interface Car {
    public void name();
}


public interface CarFactory {
    Car getCar();
}

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new WulingFactory().getCar();
        Car car1 = new TeslaFactory().getCar();
        car.name();
        car1.name();
    }
}

public class Tesla implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}


public class TeslaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}

public class Wuling implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

public class WulingFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Wuling();
    }
}

在这里插入图片描述
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4.抽象工厂模式

  • 定义:抽象工厂模式义工了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类

  • 使用场景:

    • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节
    • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品等级)一起使用创建对象需要大量的重复代码
    • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现
  • 优点:

    • 具体产品在应用层的代码隔离,无需关心细节的创建
    • 将一个系列的产品统一到一起创建
  • 缺点:

    • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难;
    • 增加了系统的抽象性和理解难度

在这里插入图片描述
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public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("==========小米系列产品===================");
        //小米工厂
        XiaomiFactory xiaomiFactory=new XiaomiFactory();

        IphoneProduct iphoneProduct = xiaomiFactory.iphoneProduct();
        iphoneProduct.call();
        iphoneProduct.sendMessage();

        IRouterProduct iRouterProduct = xiaomiFactory.iRouterProduct();
        iRouterProduct.setting();
        iRouterProduct.wifi();

        System.out.println("==========华为系列产品===================");
        //华为工厂
        HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory();

        IphoneProduct iphoneProduct1 = huaweiFactory.iphoneProduct();
        iphoneProduct1.call();
        iphoneProduct1.sendMessage();

        IRouterProduct iRouterProduct1 = huaweiFactory.iRouterProduct();
        iRouterProduct1.setting();
        iRouterProduct1.wifi();


    }
}

public class HuaweiFactory implements IProductFactory{
    @Override
    public IphoneProduct iphoneProduct() {
        return new HuaweiPhone();
    }

    @Override
    public IRouterProduct iRouterProduct() {
        return new HuaweiRouter();
    }
}


public class HuaweiPhone implements IphoneProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华为手机开启");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("华为手机关机");
    }

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("华为手机发信息");
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("华为手机打电话");
    }
}

public class HuaweiRouter implements IRouterProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华为路由器开启");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("华为路由器关闭");
    }

    @Override
    public void wifi() {
        System.out.println("华为路由器wifi");
    }

    @Override
    public void setting() {
        System.out.println("华为路由器设置");
    }
}

public interface IphoneProduct {
    public void start();
    public void shutdown();
    public void sendMessage();
    public void call();
}


public interface IProductFactory {
    IphoneProduct iphoneProduct();
    IRouterProduct iRouterProduct();
}

public interface IRouterProduct {
    public void start();
    public void shutdown();
    public void wifi();
    public void setting();
}


public class XiaomiFactory implements IProductFactory{
    @Override
    public IphoneProduct iphoneProduct() {
        return new XiaomiPhone();
    }

    @Override
    public IRouterProduct iRouterProduct() {
        return new XiaomiRouter();
    }
}


public class XiaomiPhone implements IphoneProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("小米手机开启");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("小米手机关机");
    }

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("小米手机发信息");
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("小米手机打电话");
    }
}

public class XiaomiRouter implements IRouterProduct{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("小米路由器开启");
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("小米路由器关闭");
    }

    @Override
    public void wifi() {
        System.out.println("小米路由器wifi");
    }

    @Override
    public void setting() {
        System.out.println("小米路由器设置");
    }
}

在这里插入图片描述

  • 小结
    • 简单工厂模式(静态工厂模式)
      • 虽然从某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多
    • 工厂方法模式
      • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现拓展
    • 抽象工厂模式
      • 不可以增加产品,可以增加产品族

6.建造者模式

  • 建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  • 主要作用:在用户不知道 对象的建造过程的细节 的情况下就可以直接创建复杂的对象

  • 用户只需要给出指定复杂的对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

在这里插入图片描述

  • 角色分析

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public  abstract class Builder {
    abstract void builderA();//地基
    abstract void builderB();//钢筋工程
    abstract void builderC();//铺电线
    abstract void builderD();//粉刷

    abstract Product getProduct();//得到产品
}

//指挥:核心。负责指挥构建一个工程,工程如何构建,由它来决定
public class Director {

    //指挥工人按照顺序建造房子
    public Product build(Builder builder){
        builder.builderA();
        builder.builderB();
        builder.builderC();
        builder.builderD();

        return builder.getProduct();
    }
}

//产品 房子
public class Product {
    private String buildA;
    private String buildB;
    private String buildC;
    private String buildD;

    public String getBuildA() {
        return buildA;
    }

    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }

    public String getBuildB() {
        return buildB;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }

    public String getBuildC() {
        return buildC;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }

    public String getBuildD() {
        return buildD;
    }

    public void setBuildD(String buildD) {
        this.buildD = buildD;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buildA='" + buildA + '\'' +
                ", buildB='" + buildB + '\'' +
                ", buildC='" + buildC + '\'' +
                ", buildD='" + buildD + '\'' +
                '}';
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //指挥
        Director director = new Director();
        //指挥具体的工人完成 产品
        Product build = director.build(new Worker());
        System.out.println(build.toString());
    }
}

//具体建造者 工人
public class Worker extends Builder{

    private Product product;

    public Worker() {
        product=new Product();
    }

    @Override
    void builderA() {
        product.setBuildA("地基");
        System.out.println("地基");
    }

    @Override
    void builderB() {
        product.setBuildB("钢筋工程");
        System.out.println("钢筋工程");
    }

    @Override
    void builderC() {
        product.setBuildC("铺电线");
        System.out.println("铺电线");
    }

    @Override
    void builderD() {
        product.setBuildD("粉刷");
        System.out.println("粉刷");
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

在这里插入图片描述

  • 上面示例是Builder模式的常规用法,导演类Director在Builder模式中具有很重要的作用,它用作于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下,需要简化系统结构,可以把Director和抽象建造者结合

在这里插入图片描述
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public abstract class Builder {

    abstract Builder builderA(String msg);//汉堡包
    abstract Builder builderB(String msg);//可乐
    abstract Builder builderC(String msg);//薯条
    abstract Builder builderD(String msg);//甜点

    abstract Product getProduct();//获得套餐
}

//产品 套餐
public class Product {
    private String buildA="汉堡包";
    private String buildB="可乐";
    private String buildC="薯条";
    private String buildD="甜点";

    public String getBuildA() {
        return buildA;
    }

    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }

    public String getBuildB() {
        return buildB;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }

    public String getBuildC() {
        return buildC;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }

    public String getBuildD() {
        return buildD;
    }

    public void setBuildD(String buildD) {
        this.buildD = buildD;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buildA='" + buildA + '\'' +
                ", buildB='" + buildB + '\'' +
                ", buildC='" + buildC + '\'' +
                ", buildD='" + buildD + '\'' +
                '}';
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //服务员
        Worker worker = new Worker();
        //链式编程`:在原来基础上,可以自由组合,如果不组合,也会有默认的套餐
        Product product = worker.builderA("全家桶")
                .builderB("咖啡").getProduct();
        System.out.println(product);
    }
}


//服务员
public class Worker extends Builder{
    private Product product;

    public Worker() {
        product= new Product();
    }


    @Override
    Builder builderA(String msg) {
        product.setBuildA(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder builderB(String msg) {
        product.setBuildB(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder builderC(String msg) {
        product.setBuildC(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder builderD(String msg) {
        product.setBuildD(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

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