人机都行这个你不行?Java控制台实现“猜拳游戏”

本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、目标

通过控制台实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

2、源码
根据目标的要求,可以大概知道,我们需要的类有:

①一个用户类User,用于获得和存储用户的出拳;

②一个机器人的类Robot,用于随机生成机器人的出拳;

③一个Game类,是存放核心代码的类,用户和机器人的出拳在这里进行对比,对结果进行记录,最后输出结果;

④最后是一个调用各个方法的Guess类。

直接上代码:

User.java

import java.util.Scanner;

public class User{
   
  static Scanner input = new Scanner(System.in);
  int user = 0;//用户出拳
  int score = 0;//用户积分
  int num = 0;//对战局数

  public int setUser(){
   
      System.out.println("请输入:1.剪刀 2.石头 3.布");
      user = input.nextInt();
      if (user == 1){
   
        System.out.println("用户出拳:剪刀");
      }else if (user == 2){
   
        System.out.println("用户出拳:石头");
      }else if (user == 3){
   
        System.out.println("用户出拳:布");
      }
    return user;
  }
}

Robot.java

import java.util.Random;

public class Robot {
   </
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值