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原创 观察者模式笔记

实际开发过程中会把被观察者和观察者分别抽象成一个接口,在注册的时候同时会将观察者信息和观察者的回调函数传给被观察者的注册方法里面,并且被观察者会将注册信息放在数据库或者缓存中间件里面。然后到了固定的时间(被观察者的值发生变化的时候),牛奶配送公司(被观察者)会把牛奶(变化的值)送到(调用SeenMsg方法)喝牛奶人(被观察者)的牛奶箱里面。首先,喝牛奶的人(观察者)需要到牛奶配送公司(被观察者)去订牛奶(注册),牛奶配送公司会将观察者的信息记录到配送清单里面(观察者集合)。2.被观察者(发布者)

2024-01-23 17:25:47 387

原创 策略模式笔记

如果是通过继承的方式来开发,玩家类是无法通过同时继承两个不同的父类(角色类、武器类)来拥有角色和武器。如果通过依次继承(武器类继承角色类,玩家类再继承武器类)来实现,那么角色类和武器类里面需要把所有的角色和所有的武器都包含进去才行(因为不知道这个玩家再实际游戏里面会选择什么角色和武器)。这样一来变化的部分(角色、武器)就被封装成两个接口,其具体的实现就跟玩家类无关了。由于玩家可以转职,也可以穿戴不同的装备,那么就需要将玩家的角色和装备属性定义成接口,而不能定义成骑士类或者法师类。拥有角色和装备两个属性;

2024-01-23 13:15:30 485

原创 Security简介

然后通过PasswordEncoder对比UserDtails中的密码是否正确,如果正确就把UserDetails中的权限信息设置到Authentication对象中,并返回Authentication对象,时,security会将用户名和密码封装到Authentication对象中,并将对象传递给AuthenticationManager对象,调用Authentica方法进行认证,这个方法会调用DaoAuthenticationProvider对象的authticate方法,可验证同一时间重复登录。

2023-02-28 09:05:37 368

原创 Redis笔记

redis

2023-01-02 14:32:43 381

原创 Git常见操作

git常见的一些命令操作

2022-08-13 15:59:19 229 1

空空如也

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