iOS SDk开发之二

  经过了紧张的第一周开发,sdk雏形已基本搭建完毕,今天解决了几个大的bug。晚上放松下。聊一下最近的收获

  对于这个sdk开发,我主要是负责总体的架构,最初选择开发模式的时候,我选择了近似于AFN 的设计模式,利用一个单例+模块开发,把sdk内部分为管理者一个总的调度者,和网络,动画,数据,界面四个主要的界面,各个界面之间不互相干涉,都通过Manager调用,刚开始写的时候比较头疼,要把每个模块单独列出来,完成它所需要完成的任务,但后来,基本功能封装好之后,发现,后面功能的增加和需求的修改都很方便,条理很请求,需要网络数据的处理就去网络类里面去增加方法或者添加解析办法。

  sdk开发当中觉得最需要思考的就是暴漏接口的设计,我的做法是先把方法都暴漏在Manager中的.h,然后,在Manager中实现功能的实现和数据的处理,然后把不必要的接口回收,最后就发现暴漏的接口没有多少了,剩下的就是逻辑的细化了,和bug的调试。后面封装静态包准备尝试.a和.framework两种模式,分别感受一下这俩者的区别。

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