算法第四版- 3.1

算法第四版- 3.1

1.二分查找

关于二分查找的漫画
代码如下:

1)LC704二分查找

找到的话,就返回索引;找不到,就返回-1

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int l=0,r=nums.size()-1;
        while(l<=r)
        {
            int mid=l+(r-l)/2;
            if(nums[mid]>target) r=mid-1;
            else if(nums[mid]<target) l=mid+1;
            else return mid;
        }
        return -1;

    }
};

2)LC744二分查找

在字符串中找比target字符大的字符
如果找不到,返回第一个字符。(因为二分查找最后两个指针都会落在最开始了)
当然我们也知道,如果你最后找到了,那么答案的索引是左指针L

class Solution {
public:
    char nextGreatestLetter(vector<char>& letters, char target) {
        int len = letters.size();
        int l = 0;
        int r = len - 1;
        while (l <= r)
        {
            int mid = l + (r - l) / 2;
            if (target < letters[mid])
                r = mid - 1;
            else
                l = mid + 1;
        }
        return letters[l % len];

    }
};

思考旋转有序数组:

3)LC33搜索旋转排序数组

输入:nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 0
输出:4
输入:nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 3
输出:-1
那肯定也是用二分查找。
热评:
在这里插入图片描述
代码如下:

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int len=nums.size();
        int left=0,right=len-1;
        while(left<=right){
            int mid=left+(right-left)/2;
            if(nums[mid]==target) return mid;
            else if(nums[mid]<nums[right]) //右边有序
            {
                if(nums[mid]<target && target<=nums[right]) left=mid+1;
                else right=mid-1;
            }
            else{    //左边有序
                if(nums[left]<=target && target<nums[mid]) right=mid-1;
                else left=mid+1;
            }
        }
        return -1;

    }
};

4)搜索旋转数组进阶

好几种题型
这个讲的非常好,循序渐进。

2.跳表

跳表就是对于链表的二分查找
关于跳表的漫画
跳表的析构比较难搞,导致删除节点比较难写。
浏览别人的博客后发现C++写的基本都是析构写的不是很好。java本身的内存回收倒是很不错。不知道C++的智能指针能不能解决这个问题,后话吧。
记得刷题见到过一句话:“有序必二分”
手头有魏先生的《小灰算法2》,所以借鉴了很多漫画。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值