百度百科
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
这是百度百科上对接口的描述。但是对我来说还不足够了解。下面我将聊聊个人对接口的了解。
在设计模式的设计原则中有一个依赖倒转原则。
它说细节应该依赖于抽象。在java中,“细节”表示具体的实现类,“抽象”表示接口和抽象类。使用接口和抽象类的目的在于制定好规范,而不涉及任何具体操作,具体的实现交由实现类来做。
看下面的代码
现在我有一个Person类,有一个接收信息的方法,此方法通过email来收信。
class Person{
void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
但是当我们不止需要email来收信,而是还需要微信、qq呢?
所以我们不能将方法的参数定死在email上,而是需要接收一个接口
这个接口中有getInfo()方法。我只要getInfo(),其他的一律不管。
interface Message {
String getInfo();
}
class Person {
void receive(Message message){
System.out.println(message.getInfo());
}
}
在具体使用的时候
class Email implements Message{
private String emailInfo;
@Override
public String getInfo(){
return this.emailInfo;
}
}
现在来个微信
class WeChat implements Message {
private String weChatInfo;
@Override
public String getInfo(){
return this.weChatInfo;
}
}
class Main {
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
Message message = new Email();
Message message2 = new WeChat();
person.receive(message);
person.receive(message2);
}
}
所以Person类在实现的时候只需要Message接口,然后调用接口的getInfo()方法
在实际使用中,只需要根据不同的实现类进行实例化即可。