【win32 sdk】VC资源脚本


转自:http://blog.163.com/xmh_2006/blog/static/249563172008450480719/


资源脚本,它是一个简单的文本文件,可以手工编辑,也可以让Visual C++自动编辑,或者你用其它的自动编辑器编辑。无论如何,资源脚本文件要有一个.rc的扩展名。大多数的脚本文件都从定义资源行开始,最简单的资源行通常要用到资源类型,就像这样:


[identifier] [resource type] [filename]
【标识符】 【资源类型】 【文件名称】

标识符可以用两种方式表示:一种是能表示资源意思的字符串,另一种是在资源相对应的头文件中用#define定义过的数字常量。如果你选择数字常量,这通常是一个好主意,别忘了把相应的头文件加入到你的资源脚本。资源脚本使用C语言风格的文件格式好像比较容易理解。以下是一个比较简单的资源脚本实例:

#include "resource.h "

// icons
ICON_MAIN ICON myicon.ico

// bitmaps
IMG_TILESET1 BITMAP tileset.bmp
IMG_TILESET2 BITMAP tileset2.bmp
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