spring的controller默认是单例还是多例
https://blog.csdn.net/q1512451239/article/details/53122687
2016年11月10日 22:34:13 00u0o 阅读数:14937
曾经面试的时候有面试官问我spring的controller是单例还是多例,结果我傻逼的回答当然是多例,要不然controller类中的非静态变量如何保证是线程安全的,这样想起似乎是对的,但是不知道(主要是我没看过spring的源码,不知道真正的内在意图)为什么spring的controller是单例的。
先看看spring的bean作用域有几种,分别有啥不同。
spring bean作用域有以下5个:
singleton:单例模式,当spring创建applicationContext容器的时候,spring会欲初始化所有的该作用域实例,加上lazy-init就可以避免预处理;
prototype:原型模式,每次通过getBean获取该bean就会新产生一个实例,创建后spring将不再对其管理;
====下面是在web项目下才用到的===
request:搞web的大家都应该明白request的域了吧,就是每次请求都新产生一个实例,和prototype不同就是创建后,接下来的管理,spring依然在监听
session:每次会话,同上
global session:全局的web域,类似于servlet中的application
好了,上面都说了spring的controller默认是单例,那很自然就是singleton了。
再看一个例子,看看单例会不会有我说的那种问题(就是类中定义的非静态变量线程安全问题),当然下面这个例子我是实验过的, 要不然也不敢发出来
为什么spring要默认是单例呢?原因有二:
1、为了性能。
2、不需要多例。
1、这个不用废话了,单例不用每次都new,当然快了。
2、不需要实例会让很多人迷惑,因为spring mvc官方也没明确说不可以多例。
我这里说不需要的原因是看开发者怎么用了,如果你给controller中定义很多的属性,那么单例肯定会出现竞争访问了。
因此,只要controller中不定义属性,那么单例完全是安全的。下面给个例子说明下:
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默认单例的 1|2 |
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改为多例的(就是在class上面加一个@Scope("request")):
1 | 1
从此可见,单例是不安全的,会导致属性重复使用。
最佳实践:
1、不要在controller中定义成员变量。
2、万一必须要定义一个非静态成员变量时候,则通过注解@Scope("prototype"),将其设置为多例模式
补充说明:
@Scope("prototype")注解:大家设想一下,若父类加了@Scope("prototype")注解,子类controller并没有加该注解,会怎样呢?该注解是否还有意义?再比如,我在某service上加上@Scope("prototype")注解,但调用的controller没有加@Scope("prototype")注解,那么会出现什么样的结果呢?大家可以去测试一下,测试方法也很简单,就是在对应的父类或service的无参构造方法里打印该类的地址。
下面说下我的测试结果:先说父类上加了@Scope("prototype")注解,子类上没有加这种情况。结果是,同一子类继承的为同一父类,不同子类继承为不同父类。理解一下,很简单,因为springboot为单例模式,所以子类为单例,那么只有一个子类,父类肯定是一样的。所以,不同线程过来使用的为同一变量,就会有问题。
同理:在service上标注@Scope("prototype")注解,那在同一个controller里,该service还是同一个,也就是说还是单例的,在不同的controller里 是不同的。测试方法同上。
现在说下解决方法:1、是在继承该controller的子类上都加上@Scope("prototype")注解。这样做的好处是简单。坏处也同样明显,因为是多例的,那么就会产生大量的实体类,占用大量内存,若是回收不及时,有可能会出现内存溢出。
2、是将变量私有化,比如使用线程变量,对变量加锁等,技术上会复杂一些,而且调试不太好调试。说不定那些地方就会出现问题,毕竟是老代码。
3、将该类转换为拦截器,将变量放入request里,用的时候取出来。
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