Android定时任务实现方式归纳总结

Android 定时任务的多种实现方式

2016年05月22日 20:51:41 痕迹天涯119 阅读数:63920

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u014492609/article/details/51475254

定时任务实现总结

在Android中这算是一个常用的功能了,,有兴趣一起来探讨下可以

Android消息机制

首先来了解一下Android的消息处理机制

即Handlerd的运行机制,handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue(消息队列),它的内部存储了一些消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作(实际为单链表存储)。Looper(消息循环),配合MessageQueue实现实现消息的不断入队和出队工作。

一个关系图:

这里写图片描述

通过Handler可以很容易将任务切换到其他线程中执行,以减少主线程的负担,因此Handler常用来进行UI更新。这里只是简单的进行一些概述。对应handler还不清楚的强烈建议参考以下博客: 
Android 异步消息处理机制 
Android AsyncTask完全解析

当然,现在已经有更好的消息处理办法了,了解handler和Asynctask可以更好的理解Android内部消息的处理机制。 
推荐:EventBus,高度解耦,代码简洁明了,有兴趣的可以自行参考使用。


1.采用Handle与线程的sleep(long)方法

1) 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。

Handler handler = new Handler() {  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        // 要做的事情  
        super.handleMessage(msg);  
    }  
};  

2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:

public class MyThread implements Runnable {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        while (true) {  
            try {  
                Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒  
                Message message = new Message();  
                message.what = 1;  
                handler.sendMessage(message);// 发送消息  
            } catch (InterruptedException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  

3) 在需要启动线程的地方加入下面语句:

new Thread(new MyThread()).start();  

 

分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。

2.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法

1)定义一个Handler类

Handler handler=new Handler();  


Runnable runnable=new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        //要做的事情  
        handler.postDelayed(this, 2000);  
    }  
};  

2) 启动与关闭计时器

handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.  
handler.removeCallbacks(runnable);

分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。

3.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法

1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄

private final Timer timer = new Timer();  
private TimerTask task;  
Handler handler = new Handler() {  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        // 要做的事情  
        super.handleMessage(msg);  
    }  
};  

2) 初始化计时器任务

task = new TimerTask() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Message message = new Message();  
        message.what = 1;  
        handler.sendMessage(message);  
    }  
};   

3) 启动和关闭定时器

timer.schedule(task, 2000, 3000);   
timer.cancel();  

此外,Timer也可以配合runOnUiThread实现,如下

    private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {

            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //处理延时任务
                }
            });
        }
    };

分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。

采用AlarmManger实现长期精确的定时任务

AlarmManager的常用方法有三个:

  • set(int type,long startTime,PendingIntent pi);//一次性
  • setExact(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation)//一次性的精确版
  • setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent 
    pi);//精确重复
  • setInexactRepeating(int type,long startTime,long 
    intervalTime,PendingIntent pi);//非精确,降低功耗

type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作


对以上各个参数的详细解释 
闹钟的类型:

  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME:休眠后停止,相对开机时间
  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP:休眠状态仍可唤醒cpu继续工作,相对开机时间
  • AlarmManager.RTC:同1,但时间相对于绝对时间
  • AlarmManager.RTC_WAKEUP:同2,但时间相对于绝对时间
  • AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP:关机后依旧可用,相对于绝对时间

绝对时间:1970 年 1月 1 日 0 点

startTime: 
闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。

  • SystemClock.elapsedRealtime():系统开机至今所经历时间的毫秒数
  • System.currentTimeMillis():1970 年 1 月 1 日 0 点至今所经历时间的毫秒数

intervalTime:执行时间间隔。

PendingIntent : 
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。 
详细参考译文:PendingIntent

利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作

服务类:

public class HorizonService extends Service {
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("TAG", "打印时间: " + new Date().
                        toString());
            }
        }).start();
        AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
        int five = 5000; // 这是5s
        long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;
        Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
        PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
        manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
}

广播接受器

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);
        context.startService(i);
    }
}

启动定时任务:

Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);
startService(intent);

效果Demo: 
这里写图片描述

本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。

注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。

AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();

分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。


本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。

有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService

--------------------- 

实现倒计时的方法

倒计时几种方法呢,这个不像正计时那样简单实现容易想到的那5种,甚至正计时通过总量减的方式全可以转化成倒计时。所以在此我想介绍另一个专门倒计时的类CountDownTimer来讲解。

构造方法:

         CountDownTimer (long millisInFuture, long countDownInterval)
         //millisInFuture:设置倒计时的总时间(毫秒)
         //countDownInterval:设置每次减去多少毫秒

验证码获取的示例代码如下:
MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final int LEFT_TIME = 999;
    private static final int TIME_OVER = 998;
    private Button bt_verify;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bt_verify = (Button) findViewById(R.id.bt_verify);
        bt_verify.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                setTimer();
            }
        });
    }

    private void setTimer(){
       timer.start();
    }

    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case LEFT_TIME:
                    long left_time = (long) msg.obj;
                    bt_verify.setEnabled(false);//禁止button点击
                    bt_verify.setText((left_time / 1000) + " S");
                    break;
                case TIME_OVER:
                    bt_verify.setEnabled(true);
                    bt_verify.setText("点击重发");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    private void stopTimer(){
        timer.cancel();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopTimer();
    }

    long millisInFuture = 60*1000;
    long countDownInterval =1000;
    CountDownTimer timer = new CountDownTimer(millisInFuture,countDownInterval) {

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            //millisUntilFinished  剩余时间回调,这个是实时的(以countDownInterval为单位)
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = LEFT_TIME;
            msg.obj = millisUntilFinished;
            mHandler.sendMessage(msg);
        }

        @Override
        public void onFinish() {
            //结束时的回调
            mHandler.sendEmptyMessage(TIME_OVER);
        }
    };
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:layout_marginRight="5dp">

        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_toLeftOf="@+id/bt_verify"
            android:layout_marginRight="5dp"/>

        <Button
            android:id="@+id/bt_verify"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="获取验证码"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_centerVertical="true"/>
    </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

需要注意的是:CountDownTimer如果使用不当,常常会报空指针异常,甚至造成严重的内存泄漏,不过解决办法也是有的:

一是在CountDownTimer的onTick方法中记得判空:
activity中:

    if(!activity.isFinishing()){
        //doing something...
    }

fragment中:

    if(getActivity()!=null){
       //doing something...
    }

二还需要在宿主Activity或fragment生命周期结束的时候,记得调用timer.cancle()方法:

    @Override
    public void onDestroy() {
        if(timer!=null){
            timer.cancel();
            timer = null;
        }
        super.onDestroy();
    }

总结:

短期的定时任务推荐用最后两种方式方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则选择AlarmManger + Service在后台执行。最后把开始的展示图去壳之后内部实现了一遍,内容比较简单,整篇文中最值得注意的OOM问题是开发中常常忽视的,减少OOM和ANR的情况,才可以将代码的细节把控好!


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