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原创 获取敌人在屏幕的方向并显示箭头
思路:只考虑xz平面,摄像机前向与敌人的方向夹角即目标为屏幕y轴夹角α,然后通过屏幕宽高计算边缘坐标。 代码如下: public class Arrow : MonoBehaviour { public Transform target; public Image ui; public Transform player; void Start() { player = transform; } void Update(
2022-02-11 19:26:02
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空空如也
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