2022/08/11 吉软 Java(24) 网络编程 ( 网络通信 )

目录

一. 概述:

计算机网络:

网络编程:

 二. 网络编程的三要素:

IP地址:

端口:

协议:

2.1.  IP地址

  2.1.1. ip地址的分类

2.1.2.  IP常用命令:

2.1.3.  IP地址操作类-InetAddress

二. 端口

三. 协议

3.1  UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

3.1.1 UDP通信原理

3.1.2 UDP发送数据

发送数据的步骤:

3.1.3 UDP接收数据

接收数据的步骤:

3.2 TCP协议

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

3.2.1 TCP通信原理

3.2.2TCP发送数据:

发送数据的步骤:

3.2.3TCP接收数据


一. 概述:

计算机网络:

        指将地理位置不同的具有 独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程:

        在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换


 二. 网络编程的三要素:

IP地址:

        要想让网络中的计算机能够 互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号, 通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

端口:

        网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?

        如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备 ,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

协议:

        通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

2.1.  IP地址

        IP地址:是网络中设备的唯一标识。

  2.1.1. ip地址的分类

        IPv4: 是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址“11000001010100 00000001 01000010* , 这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号"."分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 “192.168.1.66" 。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

IPv6:

         由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得

IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址

长度,每16个字节一组, 分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问

2.1.2.  IP常用命令:

        ipconfig:查看本机IP地址

        ping IP地址:检查网络是否连通

查看自己的电脑在当前网络环境下的IP地址:
        通过指令控制台CMD:ipconfig查看ipv4地址,是当前局域网下的ip地址

2.1.3.  IP地址操作类-InetAddress

        InetAddress类概述:

                一个该类的对象就代表一个IP地址对象。

        InetAddress类成员方法:

    static InetAddress getLocalHost()
            * 获得本地主机IP地址对象。
         static InetAddress getByName(String host)
            * 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象。
         String getHostName()
            * 获得主机名。
         String getHostAddress()
            * 获得IP地址字符串。

二. 端口

        设备.上应用程序的唯一标识
端口号:

        用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535中,0~1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。


三.协议

        计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

3.1  UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

        UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

例如:

        视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

3.1.1 UDP通信原理

        UDP协议是一种不可靠的网络协议, 它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念.Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

3.1.2 UDP发送数据

发送数据的步骤:

  • ①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  • ②创建数据, 并把数据打包

                DatagramPacket(byteI] buf, int length, InetAddress address, int port)

  • ③调用DatagramSocket对象的方法发送数据

                void send(DatagramPacket p)

  • ④关闭发送端

                void close0

@Test
    public void server() throws IOException {
        // 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务器已启动...");
        // 服务器在等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 读取客户端发送过来的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
        int len;
        while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
            System.out.println("服务器已接收客户端的数据:" + new String(buffer,0,len));
        }
        // 释放资源
        inputStream.close();
        socket.close();
    }

    @Test
    public void client() throws IOException {
        // 创建了一个Socket通信的客户端
        Socket socket = new Socket();
        // 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
        // 第二个参数就是服务器的端口号
        socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
        // 客户端发送数据给服务器
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        String data = "hello server!";
        outputStream.write(data.getBytes());
        System.out.println("客户端已发送数据:" + data);
        outputStream.close();
        socket.close();
    }

3.1.3 UDP接收数据

接收数据的步骤:

  • ①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

        DatagralfiSocket(int port)

  • ②创建一个数据包, 用于接收数据

        DatagramPacket(byte[] buf, int length)

  • ③调用DatagramSocke对象的方法接收数据

        void receive(DatagramPacketp)

  • ④解析数据包, 并把数据在控制台显示

        byte[] getData()

        int getLength()

  • ⑤关闭接收端

        void close()

 @Test
    public void server() throws IOException {
        // 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务器已启动...");
        // 服务器在等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 读取客户端发送过来的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//        InputStream inputStream1 = new FileInputStream("");
        OutputStream outputStream = new FileOutputStream("d:/Pointofix.exe");
        // 我们要再获取一个输出流,这个输出流是为了给客户端返回数据
        OutputStream clientOutputStream = socket.getOutputStream();

        byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
        int len;
        while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
            // 接收信息,接的是什么信息?
            // 看输入流是怎么来的?
            // 我们现在的输入流是怎么来的?
            // 通过socket获取到的
            // socket是怎么来的?
            // socket是通过服务器启动之后,接到的客户端连接
            // 我们的输入流就是客户端的输入流
            // 因为我们现在接收的是一个文件
            // 我们需要把这个文件另存
            // 我们需要构建一个输出流,把这个文件保存在硬盘上
            outputStream.write(buffer,0,len);
        }
        System.out.println("文件接收成功...");
        // 给客户端返回一个数据
        clientOutputStream.write("文件已成功保存到服务器...".getBytes());
        // 释放资源
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }

    @Test
    public void client() throws IOException {
        // 创建了一个Socket通信的客户端
        Socket socket = new Socket();
        // 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
        // 第二个参数就是服务器的端口号
        socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
        // 客户端发送数据给服务器
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        File file = new File("e:/Pointofix.exe");
        InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
        // 我们现在要读取的是服务器的数据,就需要构建一个从服务器来的输入流
        InputStream serverInputStream = socket.getInputStream();
        // 要发送的文件
        byte [] buf = new byte[1024 * 1024];
        int len;
        while((len = inputStream.read(buf)) != -1){
            // 把读取到的文件循环发送给服务器
            // 输出流把文件写出去,写到哪里去了?
            // 输出流,首先要看这个输出流是怎么来的,就能够确定这个内容要输出到哪里?
            // 我们现在的输出流是通过socket获取到的
            // 所以说我们现在的写的操作就是把文件写给服务端
            outputStream.write(buf,0,len);
        }
        System.out.println("文件发送成功...");

        // 要通知服务器文件已发送完毕,下面的操作是等待服务器的回复
        // 通知服务器数据已经发送完毕
        socket.shutdownOutput();

        // 接收服务器回传的数据
        byte [] serverBuf = new byte[1024 * 1024];
        int serverLen;
        while((serverLen = serverInputStream.read(serverBuf)) != -1){
            System.out.println(new String(serverBuf,0,serverLen));
        }
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }

3.2 TCP协议

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

        TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手”

        三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

        第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

        第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求

        第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

        完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如.上传文件、下载文件、 浏览网页等。

3.2.1 TCP通信原理

        TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立-个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立 了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生0流来进行网络通信Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

3.2.2TCP发送数据:

发送数据的步骤:

  • ①创建客户端的Socket对象(Socket)

        Socket(String host, int port)

  • ②获取输出流, 写数据

        OutputStreamgetOutputStream()

  • ③释放资源

        void close()

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
 
 
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("====客户端启动===");
            // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
            // public Socket(String host, int port)
            // 参数一:服务端的IP地址
            // 参数二:服务端的端口
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);
 
            // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
 
            // 3、把低级的字节流包装成打印流
            PrintStream ps = new PrintStream(os);
 
            // 4、发送消息
            ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接,并发出邀请:约吗?");
            ps.flush();
 
            // 关闭资源。
            // socket.close();
 
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3.2.3TCP接收数据

接收数据的步骤:

  • ①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)

        ServerSocket(int port)

  • ②监听客户端连接, 返回一-个Socket对象

        Socket accept()

  • ③获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台

        InputStream getlnputStream()

  • ④释放资源

        void close()

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
 
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("===服务端启动成功===");
            // 1、注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
            // 2、必须调用accept方法:等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
            Socket socket = serverSocket.accept();
            // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
            InputStream is = socket.getInputStream();
            // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            // 5、按照行读取消息
            String msg;
            if ((msg = br.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值