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用户数据报协议(User Datagram Protocol)
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
一. 概述:
计算机网络:
指将地理位置不同的具有 独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程:
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
二. 网络编程的三要素:
IP地址:
要想让网络中的计算机能够 互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号, 通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口:
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备 ,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
协议:
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
2.1. IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识。
2.1.1. ip地址的分类
IPv4: 是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址“11000001010100 00000001 01000010* , 这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号"."分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 “192.168.1.66" 。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
IPv6:
由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得
IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址
长度,每16个字节一组, 分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问
题
2.1.2. IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
查看自己的电脑在当前网络环境下的IP地址:
通过指令控制台CMD:ipconfig查看ipv4地址,是当前局域网下的ip地址
2.1.3. IP地址操作类-InetAddress
InetAddress类概述:
一个该类的对象就代表一个IP地址对象。
InetAddress类成员方法:
static InetAddress getLocalHost()
* 获得本地主机IP地址对象。
static InetAddress getByName(String host)
* 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象。
String getHostName()
* 获得主机名。
String getHostAddress()
* 获得IP地址字符串。
二. 端口
设备.上应用程序的唯一标识
端口号:
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535中,0~1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
三.协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
3.1 UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如:
视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
3.1.1 UDP通信原理
UDP协议是一种不可靠的网络协议, 它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念.Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
3.1.2 UDP发送数据
发送数据的步骤:
- ①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- ②创建数据, 并把数据打包
DatagramPacket(byteI] buf, int length, InetAddress address, int port)
- ③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
- ④关闭发送端
void close0
@Test
public void server() throws IOException {
// 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动...");
// 服务器在等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端发送过来的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
System.out.println("服务器已接收客户端的数据:" + new String(buffer,0,len));
}
// 释放资源
inputStream.close();
socket.close();
}
@Test
public void client() throws IOException {
// 创建了一个Socket通信的客户端
Socket socket = new Socket();
// 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
// 第二个参数就是服务器的端口号
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
// 客户端发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
String data = "hello server!";
outputStream.write(data.getBytes());
System.out.println("客户端已发送数据:" + data);
outputStream.close();
socket.close();
}
3.1.3 UDP接收数据
接收数据的步骤:
- ①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagralfiSocket(int port)
- ②创建一个数据包, 用于接收数据
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
- ③调用DatagramSocke对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacketp)
- ④解析数据包, 并把数据在控制台显示
byte[] getData()
int getLength()
- ⑤关闭接收端
void close()
@Test
public void server() throws IOException {
// 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动...");
// 服务器在等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端发送过来的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// InputStream inputStream1 = new FileInputStream("");
OutputStream outputStream = new FileOutputStream("d:/Pointofix.exe");
// 我们要再获取一个输出流,这个输出流是为了给客户端返回数据
OutputStream clientOutputStream = socket.getOutputStream();
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
// 接收信息,接的是什么信息?
// 看输入流是怎么来的?
// 我们现在的输入流是怎么来的?
// 通过socket获取到的
// socket是怎么来的?
// socket是通过服务器启动之后,接到的客户端连接
// 我们的输入流就是客户端的输入流
// 因为我们现在接收的是一个文件
// 我们需要把这个文件另存
// 我们需要构建一个输出流,把这个文件保存在硬盘上
outputStream.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("文件接收成功...");
// 给客户端返回一个数据
clientOutputStream.write("文件已成功保存到服务器...".getBytes());
// 释放资源
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
@Test
public void client() throws IOException {
// 创建了一个Socket通信的客户端
Socket socket = new Socket();
// 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
// 第二个参数就是服务器的端口号
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
// 客户端发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
File file = new File("e:/Pointofix.exe");
InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
// 我们现在要读取的是服务器的数据,就需要构建一个从服务器来的输入流
InputStream serverInputStream = socket.getInputStream();
// 要发送的文件
byte [] buf = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buf)) != -1){
// 把读取到的文件循环发送给服务器
// 输出流把文件写出去,写到哪里去了?
// 输出流,首先要看这个输出流是怎么来的,就能够确定这个内容要输出到哪里?
// 我们现在的输出流是通过socket获取到的
// 所以说我们现在的写的操作就是把文件写给服务端
outputStream.write(buf,0,len);
}
System.out.println("文件发送成功...");
// 要通知服务器文件已发送完毕,下面的操作是等待服务器的回复
// 通知服务器数据已经发送完毕
socket.shutdownOutput();
// 接收服务器回传的数据
byte [] serverBuf = new byte[1024 * 1024];
int serverLen;
while((serverLen = serverInputStream.read(serverBuf)) != -1){
System.out.println(new String(serverBuf,0,serverLen));
}
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
3.2 TCP协议
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手”
三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如.上传文件、下载文件、 浏览网页等。
3.2.1 TCP通信原理
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立-个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立 了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生0流来进行网络通信Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
3.2.2TCP发送数据:
发送数据的步骤:
- ①创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host, int port)
- ②获取输出流, 写数据
OutputStreamgetOutputStream()
- ③释放资源
void close()
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("====客户端启动===");
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket(String host, int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);
// 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// 4、发送消息
ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接,并发出邀请:约吗?");
ps.flush();
// 关闭资源。
// socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.2.3TCP接收数据
接收数据的步骤:
- ①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
- ②监听客户端连接, 返回一-个Socket对象
Socket accept()
- ③获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getlnputStream()
- ④释放资源
void close()
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("===服务端启动成功===");
// 1、注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
// 2、必须调用accept方法:等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 5、按照行读取消息
String msg;
if ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}