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设计模式
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单例(Singleton)设计模式
定义确保某个类只有一个实例,并且自行实例化,向整个程序提供实例对象使用场景创建某个对象很耗费资源或者某一种类型的对象只应该有一个的时候,比如线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、日志对象、处理偏好设置、打印机、显卡等对象,只应该有一个,如果制造出了多个对象,那么就有可能造成程序的异常行为,资源使用过量或者结果不一致等问题。单例设计模式的实现1、...原创 2017-07-21 11:52:09 · 376 阅读 · 0 评论 -
简单工厂设计模式(Simple Factory)
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按原创 2017-07-24 14:37:18 · 881 阅读 · 0 评论 -
Builder设计模式——自由的扩展你的项目
介绍builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建性模式,它允许用户在不知道内部具体构建细节的情况下可以更加精细的控制对象的构建。因此,当需要构建内部结构复杂的对象的时候,就可以使用builder设计模式,使用该模式可以逐步的构造对象,使得对象的创建更加有弹性。该设计模式的关键就是将包含多个组件的的对象创建分多个步骤,并将这些步骤封装在一个生成器(Builder接口)中。 注意:构建的过程必须原创 2017-07-21 14:19:57 · 585 阅读 · 0 评论