ShaderJoy —— “中心辐射转场”的实现 【GLSL】

本文介绍了如何使用GLSL实现视频特效中的中心辐射转场效果。算法通过在每个纹理坐标到中心点的路径上进行随机积分,积分权重遵循特定函数分布,从而达到转场目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频效果

Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】

 

算法思想

算法其实很简单,可以总结为一句话——在每个纹理坐标到纹理中心点的方向上,都进行固定次数(但采样的位置具有一定的的随机性,且权重不同)的积分。

其中,迭代积分过程中,积分权重的分布满足如下函数关系

迭代过程中的积分权重分布
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值