ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(三)【JAVA】【GLSL】
于 2021-01-29 20:47:51 首次发布
本文是ProcessingJoy关于基于物理的渲染(PBR)系列的第三部分,介绍了如何使用albedo、metalness、normal和roughness纹理自定义PBR效果。讲解了预滤波立方体贴图和BRDF查找表在计算间接镜像反射光照(Specular IBL)和间接漫反射信息(Diffuse IBL)中的应用。同时,阐述了球谐函数(Spherical Harmonics)在降低环境光采样成本中的作用,以及Unity的SampleSH9函数的工作原理和数学基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成