ShaderJoy —— “Floyd Steinberg 抖动” 的实现 【OpenCV】【GLSL】

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本文介绍了Floyd Steinberg抖动算法,并分别展示了如何使用OpenCV和GLSL实现该算法。在OpenCV中实现简单,而在GLSL中由于其并行性质,需要避免递归,采用近似方法。通过使用噪声纹理进行随机采样,可以得到更接近正统效果且计算量较小的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法参考自:

https://en.wikipedia.org/wiki/Floyd–Steinberg_dithering  (算法很简单,维基百科解释的相当精炼!)

http://blog.csdn.net/mathsoperator/article/details/7585898

 

OpenCV的效果图:

 

用 OpenCV 实现起来也是非常简单的!

如下所示:

 

uint8_t saturated_add(uint8_t val1, int8_t val2)
{
  int16_t val1_int = val1;
  int16_t val2_int = val2;
  int16_t tmp = val1_int + val2_int;

  if(tmp > 255)
  {
    return 255;
  }
  else if(tmp < 0)
  {   
    return 0;
  }
  else
  {
    retur
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