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原创 L0 范数图像平滑(L0 Smooth) 的原理和 GPU 加速【CUDA】

一、概述原作者提出了一种新的图像编辑方法,通过增加过渡的陡峭度,同时消除了一个低振幅结构的可管理程度,特别有效地锐化主要边缘。这种看似矛盾的效果是在一个利用 L0 梯度最小化的优化框架中实现的,它可以全局控制产生多少个非零梯度,以一种稀疏控制的方式近似出显著的结构。与其他边缘保持平滑方法不同,原作者的方法不依赖于局部特征,而是全局定位重要的边缘。它作为一种基本的工具,有许多应用场景,尤其有利于...

2019-02-21 21:11:00 5097

原创 分别使用 TensorRT 和 CUDA 加速 MTCNN

Github 现有的 TensorRT 加速的 MTCNN 【PKUZHOU/MTCNN_FaceDetection_TensorRT】不是基于插件的,而是走了使用 scale和 ReLU 、eltwise-sum 层 “曲线救国”的路线——PKUZHOU 认为 PReLU 会破坏 TensorRT 的 CBR 优化,但实际上实现 PReLU 插件以后耗时更少,如图左侧是“曲线救...

2019-02-13 20:15:39 7140 15

原创 OpenCV 的 Non Local Means(CUDA 版) 源码解析

效果如图:非局部均值滤波(Non Local Means)算法其出发点是——在同一幅图像中对具有相同性质的区域进行分类并加权平均得到的图片,应该降噪效果也会越好。意味着它使用的是图像中的所有像素(实际上是在一个搜索窗口内的所有像素),这些像素根据某种相似度进行加权平均。与双线性滤波、中值滤波等利用图像局部信息来滤波不同,它利用了整幅图像进行去噪。即以图像块(邻域)为单位在图像中寻找相...

2019-02-28 13:57:21 2818

原创 OpenCV 的 Contrast Preserving Decolorization 源码解析

运行效果为:出乎我意料的是,不仅仅保留了对比度,居然还增强了图像的对比度(去雾,不过只适用于比较均匀的雾),不过运行的速度堪忧,500*500的图像都需要 1s 多!经过OpenMP 优化,执行时间减少了一半左右该代码是源于香港中文大学计算机科学与工程系 的一篇论文Contrast Preserving Decolorization其代码已被收录到 Op...

2019-02-27 16:56:04 1818

手把手带你用 Unity 开发游戏(2021)第二版

使用最新的Unity 2021功能实现迷人的游戏体验,遵循一个实用的方法来构建专业的游戏 关键特性 释放c#脚本的能力来创建ui,图形,游戏AI代理和更多 探索Unity的最新工具,包括Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting,和VFX Graph,以增强图形和动画 使用Unity的AR Foundation创建一个AR体验 Unity是一款开发电子游戏的综合而简单的工具套件。您可以使用Unity不仅创建视频游戏,而且还AR/VR体验,复杂的模拟,实时逼真的渲染,电影,培训和教育实践游戏。在这本书中,你将掌握从头开始创建一个完整的游戏,一步一步地构建它,并随着你的进步应用你的知识。 完成动手教程和项目,这个易于遵循的指南将教你如何使用几个Unity工具开发游戏。随着你的进步,你将学习如何使用Unity引擎,使用c#创建简单的脚本,集成图形,声音,动画和操作物理,为你的游戏创建有趣的机制。你将能够将你获得的所有知识应用到现实世界的游戏中。后面的章节将向您展示如何编写一个简单的AI代理来

2022-02-18

网络前端的 shader 视频教程 (3)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (7)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (6)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (5)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (4)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (2)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (1)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(2)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(4)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(3)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(1)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (3)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (2)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (1)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

2021-09-30

1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1

2021-09-30

图像形状骨架提取细化 C++ 代码_c哩

基于 OpenCV 的 C++ 代码, Visual Studio 2017 工程,算法主要功能:提取图像中形状的骨架主干部分并细化

2020-12-11

纹理合成 C++ 代码

基于 SFML / OpenGL/ rapidxml 等库的 VS C++ 工程代码,根据各个纹理的尺寸自动选取最优算法(覆盖率最大)将多张纹理合成一张纹理图集,并输出 xml 配置文件

2020-12-10

matplotlib-cpp 源码.zip

由于最近无法访问 github,所以上传这个代码,方便大家使用 原地址为(https://github.com/lava/matplotlib-cpp.git)

2020-02-06

NoiseVolume.dds

https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52198637 闪电特效所使用的纹理资源

2020-01-15

2D 折线顶点平滑算法

2D 折线顶点平滑算法—— 平滑折线通常可以通过两种方式: 通过插值,即在新的平滑曲线上,原始的折线点仍保持不变; 通过近似,这意味着新的平滑曲线将近似原始的折线,但原始点不会被保留下来。 本代码对两种方式都进行了展示。

2020-01-14

OpenCV310 Cmake

坑爹的OpenCV310 源码cmake需要额外下载opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll,、ffmpeg_version.cmake以及ippicv_windows_20151201.zip,否则configure报错

2016-10-17

电子书——Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

2013-12-04

Developing Power-Efficient Software Systems on ARM Platforms

如何在arm架构上开发节能高效的软件系统

2013-09-21

编译过的Cartoonifier_Android工程

《Master OpenCV with Pratical Computer Vision Projects》中的第一章编译过的Cartoonifier_Android工程

2013-08-21

Pro Android Augmanted Reality

What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

精通Android增强现实源码

《精通Android增强现实源码》 作者:Raghav Sood What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

Android多媒体开发高级编程 源码

清华大学出版社的《Android多媒体开发高级编程》源码, 作者:Shawn Van Every

2013-01-21

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

2012-04-15

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

2012-04-15

软件工程-实践者的研究方法

软件工程-实践者的研究方法 软件工程-实践者的研究方法

2010-03-10

清华大学操作系统PPT教程

清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程

2010-03-10

【两球】星际彩球游戏【C语言】

类似俄罗斯方块和马里奥医生的一款小游戏 只有两个球,实现360°旋转

2010-02-01

星际彩球游戏【C语言】

这个游戏类似马里奥医生,但是和前次上传的星际彩球不同,这次是三个球左右翻,两个球360°旋转。

2010-02-01

C编写的星际彩球游戏

随机产生三个球或两个球,小球的颜色也是随机产生,该游戏类似俄罗斯方块或者是小霸王的马里奥医生。对了,三球和两球都是360°旋转的

2010-02-01

同济第五版高数答案【下册】

同济第五版高数答案【下册】 不好找哦~~~~ 顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶顶

2009-03-25

高数第5版课后答案(上册)

不好找哦~同济5版的高数课后答案【上册】 顶顶顶顶顶顶顶~~

2009-03-25

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