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Unity3D客户端
panda_bear
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中protobuf的使用方法
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差; 2、json、xml等文本协议格式: 使用json、xml等文本协议作为协议格式;这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向原创 2013-08-13 16:15:06 · 27597 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Platform Tutorial 中文教程翻译-第一章
Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。 Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。 本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩家输入、碰撞检测、一些高级脚本、Blob阴影、基础AI、游戏HUD、场景分屏和音效等。翻译 2013-08-14 00:04:31 · 2723 阅读 · 0 评论 -
使用SVN进行Unity3D项目管理的方法
由于导出的包自动包含了相关元数据信息,弥补了用SVN无法管理这些数据的缺陷,我们就可以将二者配合使用,达到多人在一个项目中协同工作的效果。具体使用步骤如下: 首先用SVN建立对整个项目文件夹的管理,包括asset和library目录以及下面的文件;由负责集成的项目组成员管理并提交该项目更新到svn数据库其他协作人员从svn数据库下载最新的项目文件协作人员对自己负责的内容进行工作,然后将成果输原创 2013-08-14 15:18:53 · 2823 阅读 · 0 评论