游戏开发
文章平均质量分 79
pandaxcl
这个作者很懒,什么都没留下…
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用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式
在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件的读取需求,但是如果直接使用其它的图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文件格式根本就没有需要,完全可以自定义一种文件格式,使得读取尽可能的简洁明了。听起来似乎很难,其实不然,本人在多年的游戏开发过程中总结出来了一种简洁明了的方法,因为主要是用于OpenGL程序的,所以我将其命原创 2006-06-26 13:18:00 · 2089 阅读 · 0 评论 -
配合STL算法编写类的成员函数
配合STL算法编写类的成员函数 我们在使用C++的开发工作中,经常会编写许许多多的类,当然也会编写大量的成员函数。但是对于如何设计类的结构,如何确定类的成员,这将会是一个艰难的抉择过程。在编写C++类的过程中,我们都希望是我们的成员函数集合最小化,但是常常很难做到这一点。本文就来详细的讨论一下这个问题!在游戏开发中有一个单元类: class Unit{public:原创 2008-02-05 12:51:00 · 2315 阅读 · 4 评论