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原创 使用J2mePolish的build功能

本文主要探讨如何使用j2mepolish进行build,至于j2mepolish的其他强大功能,本文不涉及。本人接触j2mepolish时间不长,若有漏洞或出错,请路过的朋友指正,同时欢迎大家拍砖。对于J2mepolish的主要功能,不用再多讲,其大名在j2me已经如雷贯耳。若还有朋友了解或希望加深“感情”,请访问www.j2mepolish.org。虽然目前很多公司或个人已经熟练使用其开

2007-08-20 09:54:00 879

原创 使用Ant对J2me程序打包

 其实,Matrix的cleverpig早已完成了这个工作,并形成了文档。本人也是根据这篇文章进行试验的,但是在实践的过程中,遇到了不少的困难。故在此通过文字记录下自己的经历,一来是总结,二来是希望对Ant感兴趣的朋友们有所帮助或启发。版本Ant1.7.0 ,Wtk2.5,JDK1.5参考文章http://www.matrix.org.cn/resource/artic

2007-08-20 09:47:00 1368

原创 jbuilder——D版之痛

     一直以来都是Borland的忠实粉丝,当然也只能以D版来表现我的敬畏。可是久而久之,对于JBuilder实在不敢恭维,从早期JBuilderX版本就出现的“吃代码事件”,到JBuilder2006的破解不完整所带来的烦恼,一切的一切,我都在容忍之中。虽然,很多人对我说过,算了吧,哥们,用Eclipse吧,别坚持了。但是心中总有一份不舍。甚至同事告诉我一个更BT的事件后,我也一直坚持拥护B

2007-03-09 16:58:00 687

原创 Java的接口

 一直以来对java中接口(interface)都没有理解透彻,心存疑惑,对接口常常敬而远之,对其的使用也无法做到游刃有余。最近看了一篇题为《面向对象设计模式与原则》文章,文中提到:“针对接口编程,而不是针对实现编程”是面向对象设计原则之一,虽说已不是第一次读到这句话,但我还是觉得确实有必要静下心来,好好思考这句话的含义,并且该认真地重新学习一下接口及其作用。在《Java设计模式》(Ste

2007-03-09 16:44:00 828

原创 阅读贪吃蛇源码

游戏wormgame是wtk里面自带的demo程序,虽然游戏很简单也很老,就是一般很常见的贪吃蛇游戏。但是既然作为demo程序,那么里面就有很多东西值得我们去思考,去学习。    首先看看这个游戏所采用的数据结构。如果没有看过贪吃蛇的源码,让我们自己选择数据结构,那我们如何选择一个在空间和性能上都很好的数据结构呢。可能很多人首先想到的是链表,符合游戏中的蛇长度的动态增加和减少。但是我们讨论的是用J

2005-08-16 12:14:00 3243 6

原创 游戏设计心得(2)--游戏中的碰撞处理

在MIDP2.0中,把sprite封装成为了一个类,在这个sprite类里面系统自动实现精灵的碰撞:  public final boolean collidesWith(TiledLayer t, boolean pixelLevel)   public final boolean collidesWith(Image image, int x, int y, boolean pixelLeve

2005-07-21 19:24:00 2208

原创 手机游戏设计心得(1)--ACT类游戏中地图的处理

在Act游戏中的地图是根据主角的移动而反方向移动的,其实主角始终都处于当前的屏幕内,只是作为背景的地图反方向的作了移动,从视觉上来看主角向前移动了。一般都将组成地图背景的各个小方块图片的索引放在一个二维数组中,如果数据过大可以考虑将地图索引数据保存在文件中,游戏初始化的时候再读入地图数据。地图数据文件以后缀名为.map存储。具体的方法如下: 注:本文的例子是在NOKIA的平台下面的代码,所以屏幕的

2005-07-14 13:34:00 1821

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