CDialogBar使用

用对话框创建 CDialogBar 派生的类并在 CReBar 上添加

 

摘要:本文详细解说了 CDialogBar 的具体使用过程,可以做为 VC++ MFC 新手学习总结用。

 

一、 创建 DialogBar 的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个 Dialog 资源,并将其风格( Style )属性必须设置为 Child ,不能设置为 Overlapped Popup ,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择 None 。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

其次,创建基于 CDialog 的派生类:打开 ClassWizard ,为以上创建的资源添加一个以 CDialog 为基类的派生类(因为 ClassWizard 没有将 CDialogBar 列在基类目录清单中,所以用户只能先以 CDialog 类派生)。

再次,修改派生类以 CDialogBar 为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以 CDataStatus 命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)

1、   在头文件中修改继承关系

class CDataStatus : public CDialog  改为 class CDataStatus : public CDialogBar

2、   在代码文件中修该构造函数继承关系

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

3、   DDX 绑定函数中的继承关系去掉

即将 void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

4、   重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话, DDX 函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到 DDX 的话当然可以不加这段代码):

首先在 ClassWizard MessageMap 中对消息该 CDataStatus 类的 WM_INITDIALOG 消息添加处理函数默认名为 OnInitDialog

其次手工修改代码如下:

1、              添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

改为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2、              修改 OnInitDialog 函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)

BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

   CDialogBar::OnInitDialog();

  

   // TODO: Add extra initialization here

   return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();

  

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("InitCDataStatus Failed ");

   }

   return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

 

二、 在框架类中实现该派生类的对象化

首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化: CDataStatus      m_wndDataStatus; 当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

其次,在框架类的 OnCreate 函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建 ToolBar 原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

       {

              TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

              return -1;

       }

再次,最为关键的一点就是重写框架类的 OnCmdMsg 虚函数。如果不重写该函数,那么不光 DDX 功能无法实现,连最基本的 OnCommand 事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,

AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

三、 CReBar 上添加该实例化对象

其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。

首先,在框架类的头文件中用 CRebar 声明一个对象,如 CReBar   m_wndReBar;

其次,在框架类的代码文件中的 OnCreat 函数体内,生成对象,代码如下:

if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |

WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))

       {

              TRACE0("Failed to create  Rebar /n");

              return -1;

       }

再次,就是将所要添加的 toolbar 以及新生成的 CDataStatus 对象 m_wndDataStatus 加进 Rebar 的对象 m_wndReBar 中,代码如下:

m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,

RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);

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