关于java的同步和死锁

其实在Java Web开发中真正使用多线程的情况并不是很多,不过很有必要总结下关于java中的同步和死锁的一些问题。

在java中实现多线程有如下三种方式:

(一)实现如下:

第一种:继承Thread 类


第二种:实现Runnable接口 


第三种:使用Callable与Future来创建启动线程

 1.创建Callable的实现类,并重写call()方法,该方法为线程执行体,并且该方法有返回值


  2.创建Callable的实例,并用FutuerTask类来包装Callable对象,该FutuerTask封装了Callable对象call()方法的返回值


  3.实例化FutuerTask类,参数为FutuerTask接口实现类的对象来启动线程


  4.通过FutuerTask类的对象的get()方法来获取线程结束后的返回值


(二)继承Thread类和实现Runnable接口对比如下:

觉得在实际开发中第二种和第三种使用的多,原因很简单。继承这东西在某种程度有一定的局限性。

继承Thread类优势
实现Runnable接口优势
1:可以将线程类抽象出来,当需要使用抽象工厂模式设计时。
1:适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2:无需继承thread或者实现Runnable,缩小作用域。
2:可以避免java中的单继承的限制

3:增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

(三)关于线程的同步和死锁

所谓的同步实际上是指的是一个线程等待另一个线程的情况,例子如下:

class MyThread implements Runnable {
	private int ticket = 5; // 有5张票

	@Override
	public void run() {
		synchronized (this) {
			for (int i = 0; i < 100; i++) {
				if (this.ticket > 0) {

					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

					// 票数改变后立即更改票数
					System.out.println("当前是:"
							+ Thread.currentThread().getName() + "线程在卖票----"
							+ "剩余票数:" + this.ticket--);
				}
			}
		}
		this.sale();

	}

	// 同步方法
	private synchronized void sale() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			if (this.ticket > 0) {

				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch
													// block
					e.printStackTrace();
				}

				// 票数改变后立即更改票数
				System.out.println("当前是:" + Thread.currentThread().getName()
						+ "线程在卖票----" + "剩余票数:" + this.ticket--);
			}
		}
	}

}

public class ThreadTestDemo {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread myThread = new MyThread();
		new Thread(myThread, "线程1").start();
		new Thread(myThread, "线程2").start();
		new Thread(myThread, "线程3").start();
	}
}

结果如下:


同步解决了数据重复甚至错位的问题。但是是不是同步使用的越多越好呢,其实不是的。实际上使用同步就有可能会

出现死锁的问题。导致死锁的根源在于不适当地运用“synchronized”关键词来管理线程对特定对象的访

问。“synchronized”关键词的作用是,确保在某个时刻只有一个线程被允许执行特定的代码块,因此,被允许执行的

线程首先必须拥有对变量或对象的排他性的访问权。当线程访问对象时,线程会给对象加锁,而这个锁导致其它也想

访问同一对象的线程被阻塞,直至第一个线程释放它加在对象上的锁。 由于这个原因,在使用“synchronized”关键词

时,很容易出现两个线程互相等待对方做出某个动作的情形。




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