黑马程序员——OC内存管理

—-Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!—-

内存管理

一、内存管理基本认识

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,如果某个app超过内存限制会被系统强制关闭,也就是传说中的“闪退“。

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时我们就要回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

总结
<1>.局部变量储存在栈中,系统会根据其作用域自动回收。
<2>.而OC对象储存在堆中,是动态分配内存的,如果程序员不手动回收这些对象,他们会一直存在,直到程序结束。

二、引用计数器

<1>.每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

<2>.每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

三、引用计数器的作用

<1>.当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

<2>.当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

四、引用计数器的操作

<1>.retain: 计数器+1,会返回对象本身
<2>.release: 计数器-1,没有返回值
<3>.retainCount: 获取当前的计数器
<4>.dealloc: 也是一个方法,当一个对象要被回收的时候,就会调用,一定要调用[super dealloc];这句话要放最后面

dealloc方法示例

- (void)dealloc
{
  [_book release]; //释放_book内存
  [super dealloc]; //最终调用父类dealloc方法来回收这些已经被释放的内存
}

注意:不允许直接调用dealloc方法,一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

五、内存管理中要理解的一些知识点

<1>.僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
<2>.野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给指针发送消息会报错
<3>.空指针:没有指向任何东西的指针,给空指针发送消息不会报错

六、多对象内存管理

<1>.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1【让对象做一次retain操作】
<2>.你不想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1【让对象做一次release操作】
<3>.谁retain,谁release
<4>.谁alloc,谁release
<5>.有始有终,有加就有减

七、内存管理代码规范

只要调用了alloc,必须有release或(autorelease),如果对象不是通过alloc产生的,就不需要release

<1>.set方法的代码规范

a.基本数据类型:直接赋值

- (void)setAge:(int)age
{
  _age = age;
} 

b.OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car
{  //1.先判断是不是新传进来的对象
  if(car != _car)
   { 
      //2.对旧对象做一次release
     [_car release];

     //3.对新对象做一次retain
     _car = [car retain];
   }

}

<2>.dealloc方法的代码规范

- (void)dealloc
{
  [_book release]; //释放_book内存
  [super dealloc]; //最终调用父类dealloc方法来回收这些已经被释放的内存
}

八、@property参数

1.set方法内存管理的相关参数

retain: release旧指,retain新值(适用于OC对象类型)
assgin: 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
copy: release旧值,copy新值

例如:@property (retain) Car *car;

2.控制是否要生成set方法

readwrite参数:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认)
readonly参数:只会生成get方法的声明和实现

3.多线程管理

nonatomic参数:性能高(一般就用这个)
atomic参数:性能低(默认)

格式:@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名
@property (nonatomic, retain) Car *car;

4.控制set方法和get方法的名称

setter: 决定了set方法的名称,一定要有冒号:
getter: 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

//返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich,setter = beRich:) BOOL rich;

九、循环引用

1.@class

<1>.使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类(比如 “人” 和 “身份证” )

<2>.用法概括

使用@class类名: 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

@class Person //仅仅告诉编译器,Person是一个类

@class只是说明XXX是一个类,仅限于在头文件中使用,.m文件中还是要使用#import,否则没有对应方法名的提示

<3>.@class和#import的区别

a.#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法

b.@class方式只是告诉编译器在A.h文件中,这家伙只是一个类的声明,至于这个类具体的信息不需要知道,等真正要用到时,才会去查看B类中信息

c.如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

2.循环引用 retain

<1>.概念
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放

<2>.解决方案
一端用retain;另一端用assgin

注意:用assign参数定义的对象由于没发生retain,所以不需要在dealloc中release

十、autorelease

1.基本用法

<1>.会将对象放入一个自动释放池中,@autoreleasepool(释放池)
<2>.当自动释放池被销毁时,会对池子里面所有对象做一次release操作
<3>.会返回对象本身
<4>.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

自动释放池的创建


@autoreleasepool
{   
   //autorelease不能写2Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
  //[p release];不能再次调用
}

2.autorelease的好处

<1>.不用再关心对象释放的时间
<2>.不用再关心什么时候调用release

3.autorelease的使用注意

<1>.占用内存较大的对象不要随便使用autorelease,应该尽早手动释放内存
<2>.占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

4.错误写法
<1>.alloc之后调用了autorelease,又调用了release
<2>.连续多次使用autorelease

5.自动释放池

<1>.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
<2>.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

十一、ARC

1.ARC定义:自动管理内存(指针)

2.ARC判断准则
只要没有强指针指向对象,就会释放对象

3.指针分2种
<1>.强指针:默认情况下,所有指针都是强指针(strong)
<2>.弱指针: weak

4.ARC特点
<1>.不允许调用release ,retain ,retainCount
<2>.允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc];

5.ARC中@property的参数
<1>.strong: 成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

@property (nonatomic,stong) Dog *dog;

<2>.weak: 成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

@property (nonatomic,weak) Car *car;

<3>.assgin: 适用于非OC对象类型

@property (nonatomic,assgin) NSString *name;

6.当两端循环使用的时候,解决方案

<1>.ARC ->一端用strong,另一端用weak
<2>.非ARC ->一端用retain,另一端用assgin

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值