day12 作业

  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:

    def tag(name):
        def test1(func):
            def new_func(*args,**kwargs):
                re = func(*args,**kwargs)
                return f'<{name}>{re}</{name}>'
            return new_func
        return test1
    @tag(name='p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <div>abc</div>
    
  2. 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。

    def tag(flag):
        def test1(func):
            def new_func(*args,**kwargs):
                re = func(*args,**kwargs)
                if flag == True:
                    return re + 100
                return  re-100
            return new_func
        return test1
    
    flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。
    flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
    
  3. 为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作

    def tag(a,b):
        def test1(func):
            def new_func(*args,**kwargs):
                re = func(*args,**kwargs)
                if b == '+':
                    return f'{re+a}'
                elif b == '-':
                    return f'{re-a}'
                elif b == '*':
                    return f'{a*re}'
                elif b =='/':
                    return f'{a/re}'
    			else:
                    return re
            return new_func
        return test1
    #@tag(3,b='*')
    #def func1(x):
     #   return x
    #print(func1(5))
    
    例如:
    运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理
    运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理
    运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理
    运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理
    其他情况的符号不做处理
    
  4. 写一个斗地主发牌器

    import random
    
    num1 = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
    num1_color = ['黑桃', '红桃', '梅花', '方块']
    list1 = ['大鬼', '小鬼']
    for a in num1:
        for b in num1_color:
            list1.append(b + a)
    print(list1)
    print(len(list1))
    print(list1)
    random.shuffle(list1)
    
    
    # 发牌:
    def ruffle(A):
        one = []
        two = []
        three = []
        for x in A:
            yield x
            one.append(next(list1))
            print('玩家A的牌:', one)
            yield x
            two.append(next(list1))
            print('玩家B的牌:', two)
            yield x
            three.append(next(list1))
            print('玩家C的牌:', three)
        for X in one+two+three:
            print('地主要翻的牌:', list1.remove(X))
    ruffle(list1)
    
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