Android多线程-----并发和同步(Lock)

一、为什么需要Lock

如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。

因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。通过Lock可以知道线程有没有成功获取到锁。这个是synchronized无法办到的。
 

二、synchronized的两大不足

第一大不足:由于我们没办法设置synchronized关键字在获取锁的时候等待时间,所以synchronized可能会导致线程为了加锁而无限期地处于阻塞状态。

第二大不足:使用synchronized关键字等同于使用了互斥锁,即其他线程都无法获得锁对象的访问权。这种策略对于读多写少的应用而言是很不利的,因为即使多个读者看似可以并发运行,但他们实际上还是串行的,并将最终导致并发性能的下降。

虽然synchronized已经作为一个关键字被固化在Java语言中了,但它只提供了一种相当保守的线程安全策略,且该策略开放给程序员的控制能力极弱。

三、synchronized与Lock的区别

类别synchronizedLock
存在层次关键字,是内置的语言实现是一个类
发生异常会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁
锁的释放

1、以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁

2、线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁

3、不需要主动释放锁

1、在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁

2、需要主动释放锁

锁的获取

假设A线程获得锁,B线程等待。

如果A线程阻塞,B线程会一直等待

分情况而定,Lock有多个锁获取的方式,就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待
锁状态无法判断可以判断
响应中断不行
锁类型可重入 不可中断 非公平可重入 可判断 可公平(两者皆可)
性能少量同步

大量同步

可以提高多个线程进行读操作的效率

可重入锁
如何选择如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized 

四、java.util.concurrent.locks包下常用的类

1、Lock是一个接口

public interface Lock {
    /**
     * 就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待;该方法是平常使用得最多的一个方法
     */
    void lock();
    /**
     * 1、用该锁的获得方式,如果线程在获取锁的阶段进入了等待,那么可以中断此线程,即中断线程的等待状态,先去做别的事
     * 2、也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,
     * 那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
     * 3、由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用
     * lockInterruptibly()的方法外声明抛出InterruptedException。
     * 4、当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。
     * 而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
     */
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    /**
     * 尝试锁定
     * 注意返回类型是boolean,如果获取锁的时候锁被占用就返回false,否则返回true
     * 也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
     */
    boolean tryLock();
    /**
     * 尝试锁定
     * 比起tryLock(),区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。
     * 如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
     */
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    /**
     * 释放锁
     * 使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生
     */
    void unlock();
}

2、ReentrantLock

意思是“可重入锁”,是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。

重入锁的中断响应功能就合理地避免了这样的情况。比如,一个正在等待获取锁的线程被“告知”无须继续等待下去,就可以停止工作了。

3、如何使用Lock

public class Test {
    private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
    /**
     * 1、如果lock变量是局部变量,每个线程执行该方法时都会保存一个副本,那么理所当然每个线程执行到lock.lock()处获取的是不同的锁,所以就不会发生冲突。
     * 2、如果lock是全局变量,则才会发生冲突
     */
    private Lock lock = new ReentrantLock();    //注意这个地方
    public static void main(String[] args)  {
        final Test test = new Test();
         
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
         
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
    }  
     
    public void insert(Thread thread) {
        if(lock.tryLock()) {
            try {
                System.out.println(thread.getName()+"得到了锁");
                for(int i=0;i<5;i++) {
                    arrayList.add(i);
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }finally {
                System.out.println(thread.getName()+"释放了锁");
                lock.unlock();
            }
        } else {
            System.out.println(thread.getName()+"获取锁失败");
        }
    }
}
输出结果
Thread-0得到了锁
Thread-1获取锁失败
Thread-0释放了锁

2、公平锁

3、ReadWriteLock、ReentrantReadWriteLock

是Lock的另一种实现方式,我们已经知道了ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问,而ReentrantReadWriteLock允许多个读线程同时访问,但不允许写线程和读线程、写线程和写线程同时访问。相对于排他锁,提高了并发性。在实际应用中,大部分情况下对共享数据(如缓存)的访问都是读操作远多于写操作,这时ReentrantReadWriteLock能够提供比排他锁更好的并发性和吞吐量。

 

 

 

感谢:
https://blog.csdn.net/u012403290/article/details/64910926?locationNum=11&fps=1
https://www.cnblogs.com/handsomeye/p/5999362.html

 

 

 

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### 回答1: 您好!如果我理解正确的话,您的问题是关于JMU Java 07多线程同步访问的。以下是我的回答: 多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程的编程技术。多线程编程在提高程序性能、增强程序交互性等方面有很大的优势,但也会引入一些问题,比如线程安全问题。 当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现线程不安全的问题,比如数据竞争、死锁等。为了避免这些问题,我们需要使用同步机制来确保线程安全。 Java中提供了多种同步机制,比如synchronized关键字、ReentrantLock类、Semaphore类等。这些同步机制都可以用来保证多线程访问共享资源的安全性。 其中,synchronized是最常用的同步机制之一。在Java中,synchronized关键字可以用来修饰方法或代码块,以实现同步访问共享资源。synchronized可以保证在同一时间只有一个线程可以访问共享资源,从而避免了数据竞争等线程安全问题。 除了synchronized之外,Java还提供了一些其他的同步机制,比如ReentrantLock类和Semaphore类。ReentrantLock类提供了比synchronized更灵活的锁机制,可以实现可重入锁、公平锁等功能。Semaphore类可以控制同时访问共享资源的线程数量,从而避免资源被过度占用的问题。 总的来说,多线程编程是一项复杂而重要的技术,需要仔细研究和实践。在实际开发中,我们需要根据具体的需求选择合适的同步机制来确保多线程访问共享资源的安全性。 ### 回答2: 多线程编程是在当前计算机领域中最为常见的技术之一,它可以利用计算机中的多核处理器来使程序运行更加高效。但是,多线程编程中可能会出现的最大问题就是线程安全,因为线程之间可能会访问相同的资源,从而导致竞态条件。 在Java中,可以通过使用synchronized关键字来实现同步访问,从而避免线程安全问题。synchronized关键字可以用于两种不同的情形:同步方法和同步块。在同步方法中,方法是同步的,即每个线程在执行该方法时都需要获取该对象的锁,如果该锁已经被其他线程获取,则需要等待直到此锁被释放。在同步块中,需要手动指定锁,即每个线程在执行同步块时需要获取该指定锁,其他线程如果需要访问该代码块中的共享资源也需要获取该指定锁,这样就保证了该代码块中的所有共享资源的同步访问。 除了synchronized关键字外,Java还提供了其他一些同步机制来实现线程安全,如ReentrantLock类和CountDownLatch类等。ReentrantLock类可以实现更为灵活的同步访问控制,但需要手动释放锁;而CountDownLatch类则用于同步一个或多个线程,使这些线程在某个条件满足之前一直处于等待状态。 在进行多线程编程时,应该尽量避免对同步访问造成瓶颈,应该通过减小同步代码块的范围等方式来提高程序的效率。此外,多线程编程时还应该进行线程安全性的测试,以确保程序能够正确地运行。 ### 回答3: 在Java中,多线程是一种非常常见的编程方式。由于多线程的特点,对共享资源的访问会出现竞争的情况,这种竞争可能会导致数据不一致或程序异常等问题。因此,在多线程编程中,我们需要采取一些措施来保证共享资源的访问能够正确、有序地进行,这就是同步机制。 同步机制包括两种方式:锁和信号量。锁是最基本的同步机制。锁有两种类型:互斥锁(Mutex)和读写锁(ReadWriteLock)。互斥锁用于保护共享资源,保证同一时间只有一个线程可以访问它,其他线程需要等待锁释放后才能继续访问。读写锁用于读写分离场景,提高了多线程访问共享资源的并发性。读写锁支持多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。 信号量是一种更加高级的同步机制。信号量可以用来控制并发线程数和限制访问共享资源的最大数量。在Java中,Semaphore类提供了信号量的实现。Semaphore可以控制的线程数量可以是任意的,线程可以一起执行,也可以分批执行。 除了锁和信号量,Java还提供了一些其他同步机制,比如阻塞队列、Condition等。阻塞队列是一种特殊的队列,它支持线程在插入或者删除元素时阻塞等待。Condition是一种锁的增强,它可以让线程在某个特定条件下等待或者唤醒。 在多线程编程中,使用同步机制需要注意以下几点。首先,同步机制要尽可能的保证资源访问的公平性,避免因为某些线程执行时间过长导致其他线程等待时间过长。其次,同步机制要尽可能的避免死锁的发生,尤其要注意线程之间的依赖关系。最后,同步机制的实现要尽可能地简单,避免过于复杂的代码实现带来的维护成本。

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