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OpenGL相关
pangshaohua
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL常识汇总
主题:这里将收集一些OpenGL中的常识。在日常生活中,我们积累生活常识越多,我们的生活就会越方便。同样的道理,如果我们积累的OpenGL常识越多,我们的开发过程就会越轻松。当列举这些常识的时候,我会尽量找到充分的,权威的资料去证明常识的正确性。通常情况下,我会摘抄经典书籍中的原话作为证据。闲话少数,现在就开始吧。1.坐标系在计算机图形学中有关于坐标系的内容。常见的三维坐标系有两种:左手坐标系和右转载 2010-02-05 08:50:00 · 720 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之资料篇
这里收集的都是我收集的一些专题文章,并分门别类加以整理,供日后查询用.一.Shadering(渲染)1.Title:"Phong For Dummies" Addre:http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=phong.htm Abstraction: Phongs model is one of the mo转载 2010-02-05 08:53:00 · 588 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FAQ 常见问题
OpenGL FAQ(2002/04/03)http://www.chinagamedev.nethttp://bbs.chinagamedev.net参与者:NewCyber3D.com、LangFox、mays、xnp、Qian Jingping问:我想看英文常见问题解答,有没有?答:http://www.opengl.org/developers/fa...aq.webvena.com/转载 2010-02-08 11:27:00 · 1361 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习(一)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函转载 2010-03-10 21:27:00 · 691 阅读 · 0 评论 -
记录几个 OpenGL 学习 的靠谱网站
http://www.opengl-tutorial.org/ 正在追的一套教程。感觉难度适中,英文也比较简单,阅读无压力 http://ogldev.atspace.co.uk/index.html 知乎上有人推荐,后面有一些skybox,shadow volume 等实现技巧的教程。打算在看完上面的教程后,试试这个 http://www.scratchapixel.com/ 同样是...转载 2019-02-25 13:19:03 · 310 阅读 · 0 评论