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转载 Vector3.Slerp 球形插值详解
转自http://www.manew.com/thread-43314-1-1.htmlVector3.SlerpUnclamped 中的参数t,会自动循环(如:1.5 和0.5结果一样)Vector3.Slerp 球形插值详解首先上官方的文档信息,方面还没有看过的同学学习。 static function Vector3 Slerp (Vector3 f
2017-02-05 09:22:35 2146
原创 上线checklist
送审包对应的服务器,要处于关闭或不开服状态(会有预下载环节,玩家会提前拿到游戏包)游戏未开服时,给出未开服提示(最好提示何时开服)服务器设置账号白名单(GM账号)或者黑名单,使得开发人员可以提前进入白名单账号不算入正常玩家统计版本内的功能一定要统一管理,否则会出大事!!!!!客户端、服务器版本要保持统一,并设立版本基线。强更新包中版本中不能包含服务器相关修改
2017-02-05 09:16:05 1405
转载 知道这20个正则表达式,能让你少写1,000行代码
正则表达式,一个十分古老而又强大的文本处理工具,仅仅用一段非常简短的表达式语句,便能够快速实现一个非常复杂的业务逻辑。熟练地掌握正则表达式的话,能够使你的开发效率得到极大的提升。正则表达式经常被用于字段或任意字符串的校验,如下面这段校验基本日期格式的JavaScript代码:var reg = /^(\\d{1,4})(-|\\/)(\\d{1,2})\\2(\\d
2017-02-05 09:15:01 175
转载 A星
关于A*算法,很早就想写点什么,可是貌似天天在忙活着什么,可事实又没有做什么,真是浮躁啊!所以今晚还是来写一下总结吧! A*算法是很经典的只能启发式搜索算法,关于只能搜索算法和一般的搜索算法(例如DFS,BFS之类),在语言描述上的区别,我觉得用《代码大全》中的一句话描述的非常好:“驾驶汽车达到某人家,写成算法是:沿167号高速往南行至Puyallup,从XX出口后往山上开4.5
2017-02-05 09:13:32 336
转载 A星算法
A星寻路算法介绍你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什么编程语言
2017-02-05 09:11:13 452
空空如也
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