三次握手和四次挥手


建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机 A 为客户端,主机 B 为服务器端。
(1) TCP 的三次握手过程:主机 A 向 B 发送连接请求;主机 B 对收到的主机 A 的报文段进行确认;主机 A 再次对主机 B 的确认进行确认。
(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机 B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机 A 发出的连接请求没有收到主机 B 的确认,于是经过一段时间后,主机 A 又重新向主机 B 发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机 A 第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机 B,主机 B 以为是主机 A 又发起的新连接,于是主机 B 同意连接,并向主机 A 发回确认,但是此时主机 A根本不会理会,主机 B 就一直在等待主机 A 发送数据,导致主机 B 的资源浪费。
(3)采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况,因此采用三次握手刚刚好,两次可能出现失效,四次甚至更多次则没必要,反而复杂了四次挥手:先由客户端向服务器端发送一个 FIN,请求关闭数据传输。当服务器接收到客户端的 FIN 时,向客户端发送一个 ACK,其中 ack 的值等于 FIN+SEQ然后服务器向客户端发送一个 FIN,告诉客户端应用程序关闭。当客户端收到服务器端的 FIN 是,回复一个 ACK 给服务器端。其中 ack 的值等于 FIN+SEQ为什么要 4 次挥手?确保数据能够完成传输。


 

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