- 博客(3)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 .net 在.csproj 文件中开启unsafe
错误情况.net 工程使用unsafe报错 :error CS0227: 不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现解决方案对于非IDE环境,需要在配置中添加选项。在.csproj 文件中添加 , 允许 Release 、Debug 中启用unsafe模式。<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'"> <AllowUnsafeBlocks>true
2021-07-27 17:50:27 344
原创 波函数坍缩 地图生成-算法过程可视化(2D)
波函数坍缩(Wave Function Collapse)生成 ,是一个随机程序化的生成算法,比较经典的是用在游戏场景的地图生成。想要了解详细的解读可以参考《波函数坍缩算法》的无限城市… ,当前文章是WFC 2D版本的实现。点击 查看可视化样例这有一个可视化的程序,它可以 逐步、暂停 、回放 整个计算过程 ,以便于你理解 wfc 算法。基本概念Slot (孔位)每个都对应地图上的一个确定坐标位置,初始状态,每个Slot 都包含成为任何一种图案(Model)可能性,这种可能性用"熵"来表
2021-07-25 11:18:39 2448 1
原创 UGUI 动态切换Sprite
拿了一个图片资源 ,放入unity中,用unity 自带裁切功能生成sprite资源,想要在代码中动态的切换这些sprite。现实情况: UGUI 没法方便的 类似NGUI通过直接修改图集spriteName 来切换sprite资源,而是需要先加载,然后把 加载到的sprite 赋值给对象的 sptieObj.overrideSprite 属性来实现。
2017-08-20 22:59:16 2333
Excel(.dll).zip
2021-05-14
松下Panasonic 笔记本 圆形触摸板驱动CF-N8 -N9 -N10 -S8 -S9 -S10
2015-05-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人