1、go的主要特征
1.自动立即回收。
2.更丰富的内置类型。
3.函数多返回值。
4.错误处理。
5.匿名函数和闭包。
6.类型和接口。
7.并发编程。
8.反射。
9.语言交互性。
2、可见性
1)声明在函数内部,是函数的本地值,类似private
2)声明在函数外部,是对当前包可见(包内所有.go文件都可见)的全局值,类似protect
3)声明在函数外部且首字母大写是所有包可见的全局值,类似public
3、Go语言声明
var(声明变量), const(声明常量), type(声明类型) ,func(声明函数)。
4、内置类型和函数
(1)内置类型
值类型:
bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
float32, float64
string
complex64, complex128
array -- 固定长度的数组
引用类型:
slice -- 序列数组(最常用)
map -- 映射
chan -- 管道
(2)函数:
append -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
close -- 主要用来关闭channel
delete -- 从map中删除key对应的value
panic -- 停止常规的goroutine (panic和recover:用来做错误处理)
recover -- 允许程序定义goroutine的panic动作
real -- 返回complex的实部 (complex、real imag:用于创建和操作复数)
imag -- 返回complex的虚部
make -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
cap -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和
map)
copy -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
print、println -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包
(3)内置接口error:
type error interface { //只要实现了Error()函数,返回值为String的都实现了err接口
Error() String
}
5、 Init函数和main函数
(1)Init函数
1 init函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等
2 每个包可以拥有多个init函数
3 包的每个源文件也可以拥有多个init函数
4 同一个包中多个init函数的执行顺序go语言没有明确的定义(说明)
5 不同包的init函数按照包导入的依赖关系决定该初始化函数的执行顺序
6 init函数不能被其他函数调用,而是在main函数执行之前,自动被调用
(2)main函数
Go语言程序的默认入口函数(主函数):func main()
函数体用{}一对括号包裹。
func main(){
//函数体
}
(3)init函数和main函数的异同
相同点:
两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值,且Go程序自动调用。
不同点:
init可以应用于任意包中,且可以重复定义多个。
main函数只能用于main包中,且只能定义一个。
两个函数的执行顺序:
对同一个go文件的init()
调用顺序是从上到下的。
对同一个package中不同文件是按文件名字符串比较“从小到大”顺序调用各文件中的init()
函数。
对于不同的package
,如果不相互依赖的话,按照main包中"先import
的后调用"的顺序调用其包中的init()
,如果package
存在依赖,则先调用最早被依赖的package
中的init()
,最后调用main
函数。
如果init
函数中使用了println()
或者print()
你会发现在执行过程中这两个不会按照你想象中的顺序执行。这两个函数官方只推荐在测试环境中使用,对于正式环境不要使用。