1.属性和方法的存储方式
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;// Result is 4 (byte)
system("pause");
return 0;
}
2.this 指针(本质是一个指针常量,不可更改指向)
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码 ,this指针指向被调用的成员函数所属的对象 。
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->