第三章 3.3平衡二叉树

在本节中,我们会介绍一种二分查找树并能保证无论如何构造它,它的运行时间都是对数级别的。在理想情况下,我们希望能保持二分查找树的平衡性。在一棵含有N个结点的树中,我们希望树的高位~lgN,这样我们能保证所有查找都能在~lgN次比较内结束,就像二分查找一样。
      
3.3.1 2-3 查找树
       
定义
一棵2 3 查找树或为一棵空树,有以下结点组成:
  • 2-结点,含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该结点,右链接指向的2-3树中的键都大于该结点。
  • 3-结点,含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该结点,中链接指向的2-3树中的键都位于该结点的两个键之间,右链接指向的键都大于该结点。
  • 和以前一样指向空树的链接为空链接
一棵完美平衡的2-3查找树中的所有空链接到根结点的距离都是相同的。

3.3.1.1 查找
将二叉查找树的查找算法一般化就是2-3树的查找算法。

3.3.1.2 构造平衡二叉树
现将结点从根结点处比较,从上到下,一直到空链接处,然后将键插入结点,如果结点为4-结点,则将中间键依次向上传递,然后分裂结点,直到二叉树平衡为止。


3.3.2 红黑二叉查找树

对于2-3树的插入算法并不难理解,我们要学习一种名为红黑二叉查找树的简单数据结构来表达实现它

3.3.2.1 替换3-结点

红黑二叉查找树背后的基本思想是用标准的二叉查找树(完全由2-结点组成)和一些额外的信息(替换3-结点)来表示2-3树。我们将树中的链接分为两种类型:红链接将两个2-结点链接起来构成一个3-结点,黑链接则是2-3树中的普通链接。确切地说,我们将3-结点表示为由一条左斜的红色链接相连的两个2-结点,这种做法一个优点是,我们无需修改标准二叉树的get方法。

等价定义
红黑树的另一个等价定义是含有红黑链接并满足下列条件的二叉查找树:
  • 红链接均为左链接;
  • 没有任何一个结点同时和两条红链接相连;
  • 该树是完美黑色平衡的,即任意空链接到根结点的路径上的黑链接数量相同。
满足这样定义的红黑树和相应的2-3树是一一对应的。

3.3.2.3 一一对应
   
       如果将一棵红黑树中的红链接画平,那么所有的空链接到根结点的距离都将相同,如果我们将红色链接相连的结点合并,那就是一棵2-3树。相反,如果将2-3树中的3-结点画作由红色左链接相连的两个2-结点,那么不会存在能够和两条红色链接相连的结点。且树必然是完美黑色平衡的,因为黑链接即2-3树中的普通链接,根据定义这些链接必然是完美平衡的。无论我们选择用何种方式去定义它们,红黑树既是二叉查找树,也是2-3树。由此我们可以将两个算法的优点结合起来:二叉查找树中简洁高效的查找方法和2-3树中高效的平衡插入算法。

3.3.2.4 颜色表示

       因为每个结点都只有一条指向自己的链接,我们将链接的颜色保存在表示结点的Node数据类型的布尔变量color中,如果它的链接是红色,那么变量为true,黑色则为false。我们约定空链接为黑色。并且,我们定义了两个常量RED和BLACK来设置和测试这个变量。我们使用私有方法isRed()来测试一个结点和它的父结点之间的链接的颜色。当我们提到一个结点的颜色时,我们指的是指向该结点的链接的颜色。

3.3.2.5 旋转
      在我们实现的某些操作中可能会出现红色右链接或者两条连续的红链接,但在操作完成前这些情况都会被小心得旋转并修复。旋转操作会改变红链接的指向。首先,假设我们有一条红色的右链接需要被转化为左链接。这个操作叫做左旋转,它对应的方法接受一条指向红黑树中的某个结点的链接作为参数。假设被指向的结点的右链接是红色的,这个方法会对树进行必要调整并返回一个指向包含同一组键的子树且其左链接为红色的根结点的链接。 
1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;
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