一.什么是异常?
就是不正常,是指程序在运行时出现的不正常情况。其实就是程序中出现的问题。这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成了对象。因为问题的产生有产生的原因、有问题的名称、有问题的描述等多个属性信息存在。当出现多属性信息最方便的方式就是将这些信息进行封装。异常就是java按照面向对象的思想将问题进行对象封装。这样就方便于操作问题以及处理问题。
出现的问题有很多种,比如下标越界,空指针等都是。就对这些问题进行分类。而且这些问题都有共性内容比如:每一个问题都
有名称,同时还有问题描述的信息,问题出现的位置,所以可以不断的向上抽取。形成了异常体系。
二.异常的体系Throwable
一般分为两大体系
Error:通常指JVM出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
不需要编写针对代码对其处理,程序无法处理。
Exception :在运行时运行出现的一些情况,可以通过try,catch,finally处理。
三.异常的分类
1.编译期异常:编译时被检查异常; ---> Checked异常
在程序中必须使用try...catch处理;
2.运行期异常:编译时不被检测的异常; ---> Runtime异常
可以不使用try...catch处理,但一旦出现异常就将由JVM处理。
四.异常处理两种方式
1.声明异常(throws):
概念:
在可能出现异常的方法上声明抛出可能出现异常的类型:
声明的时候尽可能声明具体的异常,方便更好的处理.
当前方法不知道如何处理这种异常,可将该异常交给上一级调用者来处理(非RuntimeException类型的异常)。
方法一旦使用throws声明抛出方法内可能出现的异常类型, 该方法就可以不再过问该异常了;
一个方法调用另一个使用throws声明抛出的方法,自己要么try...catch , 要么也throws;
格式:
public 返回值类型 方法名(参数列表...) throws 异常类A,异常类B... {
}
throw:
自行抛出一个异常对象;使用在方法内部
语法:throw new 异常类 ();
1、若throw抛出的是Runtime异常:
程序可以显示使用try...catch来捕获并处理,也可以不管,直接交给方法调用者处理;
2、若throw抛出Checked异常:
要么放在try里自己处理,要么放在一个throws声明的方法里面,交给调用者处理。
throws与throw的区别:
throws:用在方法上,声明该方法不需要处理的异常类型,后面跟异常类名, 可以是多个异常类。
throw:用在方法内,用于抛出具体异常类的对象,后面跟异常对象,只能是一个。
throw和catch同时使用的情况:
当异常出现在当前方法中,程序只对异常进行部分处理,还有一些处理需要在方法的调用者中才能
处理完成,时还应该再次抛出异常,这样就可以让方法的调用者也能捕获到异常;
2.捕获异常:
单个异常捕获:
try{
//可能出异常的代码
} catch(异常类 对象){
//处理该异常类型的语句
}
[finally] {
//一定会执行的代码
//catch块使用System.exit(1);除外
}
finally知识:
异常的统一出口:
a) 不管try块程序是否异常,也不管哪个catch执行,finally块总会执行。
b) try语句块或会执行的catch语句块使用了JVM系统退出语句例外;//System.exit(1);
c) try块必须和 catch块或和finally同在,不能单独存在,二者必须出现一个。
d) 不要在finally中使用return 或throw语句,否则将会导致try、catch中的return或throw失效。
注意:finally代码块只在一种情况下不执行:System.exit(0);
小结:
当try语句块出现异常,程序会自动跳到catch语句块去找匹配的异常类型,并执行异常处理语句,
finally语句块是异常的统一出口。
多个异常捕获:
语法结构:
try{
//可能出异常的代码
} catch(异常类 对象){
//处理该异常类型的语句
} catch(异常类 对象){
//处理该异常类型的语句
} catch(异常类 对象){
//处理该异常类型的语句
}
[finally] {
//一定会执行的代码
//catch块使用System.exit(1);除外
}
小结:在java处理多异常时捕获小范围的异常必须放在大范围异常之前。
自定义异常:
概念:当开发时,项目中出现了java中没有定义过的问题时,这时就需要我们按照java异常建立思想,将项目的中的特有问题也进行对象的封装。这个异常,称为自定义异常。
实现步骤:1:定义一个子类继承Exception或RuntimeException,让该类具备可抛性。
2:通过throw 或者throws进行操作。