Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用他的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
Arguments对象只在函数体中定义。虽然技术上说来,它不是数组,但Arguments对象有带编号的属性,这些属性可以作为数组元素,而且它有 length属性,该属性声明了数组元素的个数。它的元素是作为参数传递给函数的值。元素0是每一个参数,元素1是第二个参数,以此类推。所有作为参数传递的值都会成为Arguments对象的数组元素,无论函数声明中是否有这些参数的名称。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是个类似数组但不是数组的对象,说他类似数组是因为其具有数组相同的访问性质及方式,能由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。更有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子周详说明了这些性质:
//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2)
s += expargs + " argument. ";
else
s += expargs + " arguments. ";
if (numargs < 2)
s += numargs + " was passed.";
else
s += numargs + " were passed.";
s += "\n\n"
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
}
return(s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是个数组对象。
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 相同,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,他表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或确保函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。更有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此能判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//callee能打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n +arguments.callee(n - 1)
}
比较一般的递归函数:
var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能非常好的体现出是调用自身,这时使用callee会是个比较好的方法。
apply and call
他们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所差别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是个有效的数组或不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg所有一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递所有参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改动为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用call和apply更有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具有了另一个函数(类)的方法或是属性,这也能称之为“继承”。看下面示例:
// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子能看出,通过call之后,extend能继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就能实现prototype中的类创建模式
示例:
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更周详的关于prototype信息请到其官方网站查看。
该对象代表正在执行的函数和调用他的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
Arguments对象只在函数体中定义。虽然技术上说来,它不是数组,但Arguments对象有带编号的属性,这些属性可以作为数组元素,而且它有 length属性,该属性声明了数组元素的个数。它的元素是作为参数传递给函数的值。元素0是每一个参数,元素1是第二个参数,以此类推。所有作为参数传递的值都会成为Arguments对象的数组元素,无论函数声明中是否有这些参数的名称。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是个类似数组但不是数组的对象,说他类似数组是因为其具有数组相同的访问性质及方式,能由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。更有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子周详说明了这些性质:
//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2)
s += expargs + " argument. ";
else
s += expargs + " arguments. ";
if (numargs < 2)
s += numargs + " was passed.";
else
s += numargs + " were passed.";
s += "\n\n"
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
}
return(s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是个数组对象。
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 相同,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,他表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或确保函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。更有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此能判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//callee能打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n +arguments.callee(n - 1)
}
比较一般的递归函数:
var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能非常好的体现出是调用自身,这时使用callee会是个比较好的方法。
apply and call
他们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所差别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是个有效的数组或不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg所有一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递所有参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改动为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用call和apply更有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具有了另一个函数(类)的方法或是属性,这也能称之为“继承”。看下面示例:
// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子能看出,通过call之后,extend能继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就能实现prototype中的类创建模式
示例:
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更周详的关于prototype信息请到其官方网站查看。