HTML5另外一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件:
1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有用。例如Opera H5体验版里的重力感应球示例就是通过监听DeviceOrientation
下面就涉及到我们如何计算用户摇晃手机的原理了。考虑的要点如下:
1、 用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动;
2、 在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化;
3、 我们不能误判手机正常的运动行为,想一想,如果你的手机放在裤兜里,走路时它也会有加速度数据变化。
综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。
我们需要定义几个变量来记录历史x、y、z轴的数据以及上一次触发的时间。核心方法实现代码如下:
由此我们完成了手机摇一摇的功能,是不是非常简单?
1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有用。例如Opera H5体验版里的重力感应球示例就是通过监听DeviceOrientation
API的deviceOrientation事件来实现的。
我们先来监听运动传感事件。
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(‘devicemotion’,deviceMotionHandler, false);
}
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}
下面就涉及到我们如何计算用户摇晃手机的原理了。考虑的要点如下:
1、 用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动;
2、 在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化;
3、 我们不能误判手机正常的运动行为,想一想,如果你的手机放在裤兜里,走路时它也会有加速度数据变化。
综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。
我们需要定义几个变量来记录历史x、y、z轴的数据以及上一次触发的时间。核心方法实现代码如下:
var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = newDate().getTime();
if ((curTime – lastUpdate)> 100) {
var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x +y + z – last_x – last_y – last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert("shaked!");
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
由此我们完成了手机摇一摇的功能,是不是非常简单?