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设计模式
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panzihao_beijing
累了可以休息,但这和放弃没关系。
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23种设计模式(附代码样例)
平常看的设计模式有很多,就强迫症的都总结起来。一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式...原创 2018-03-27 11:07:45 · 12207 阅读 · 6 评论 -
设计模式——组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便▲代码:public class TreeNode { private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>(); public TreeNod...原创 2018-05-23 11:14:04 · 733 阅读 · 0 评论 -
设计模式——享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。FlyWeightFactory(1..n) → FlyWeight ↑ ↗ ↖ Client FlyWeight1 FlyWeight2FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象。如...原创 2018-05-24 09:26:39 · 694 阅读 · 0 评论 -
设计模式——策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数●抽象折扣类:public interface MemberStrategy { /** * 计算图书的价格 * @param booksPr...原创 2018-05-24 09:28:48 · 1000 阅读 · 0 评论 -
设计模式——模板方法模式(Template Method)
一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用...原创 2018-05-24 09:30:41 · 735 阅读 · 0 评论 -
设计模式——迭代子模式(Iterator)
迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象。一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现▲两个接口:public interface Collection { public Iterator iter...原创 2018-05-24 09:33:52 · 661 阅读 · 0 评论 -
设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一...原创 2018-05-24 09:35:26 · 705 阅读 · 0 评论 -
设计模式——命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了...原创 2018-05-24 09:36:46 · 651 阅读 · 0 评论 -
设计模式——备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage...原创 2018-05-24 09:38:20 · 571 阅读 · 0 评论 -
设计模式——状态模式(State)
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为。很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。▼State类是个状态类(这里用DispenserState)及实现类public interface DispenserState { ...原创 2018-05-24 09:40:44 · 691 阅读 · 0 评论 -
设计模式——桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动。原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。▼先定义接口:public int...原创 2018-05-23 11:07:17 · 827 阅读 · 0 评论 -
设计模式——外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。我们以一个计算机的启动过程为例:◆CPU类:public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu startu...原创 2018-05-23 11:06:00 · 812 阅读 · 0 评论 -
设计模式——代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。●接口Sourceable:public interface Sour...原创 2018-05-23 11:04:24 · 1115 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结——优缺点
对上一篇的设计模式总结。个人见解不喜勿喷一、策略模式和模板方法模式Strategy模式允许外界使用其接口方法,因而可以将这个接口方法认为是"一整个算法";Template Method模式可以限制所留下的虚方法只对其继承类可见,外部使用者不一定能够直接使用这些虚方法,因而可以将这些虚方法认为是"一个算法的一部分".如果我们要封装的算法适合于提供给用户任意使用,是"一整个算法",那么用Strateg...原创 2018-03-27 11:09:38 · 4120 阅读 · 0 评论 -
设计模式——中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有...原创 2018-05-25 10:40:34 · 641 阅读 · 0 评论 -
设计模式——解释器模式(Interpreter)
一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现public interface Expression { public int interpret(Context context);}public class Plus implements Expression { @Override p...原创 2018-05-25 10:42:39 · 770 阅读 · 0 评论 -
设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:1-1.普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。★共同接口:Senderpublic interface Sender { public void Send();}★创建实现类:public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.o...原创 2018-05-23 10:45:41 · 3989 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:a.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销b.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻了GC压力c.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。所以使用单例模式,才能保证...原创 2019-10-29 14:29:01 · 2096 阅读 · 1 评论 -
设计模式——建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。★产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量:class Product { private String name; private Strin...原创 2018-05-23 10:54:01 · 1753 阅读 · 1 评论 -
设计模式——原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的。●先创建一个原型类:public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() ...原创 2018-05-23 10:57:42 · 1130 阅读 · 1 评论 -
设计模式——适配器模式(Adapter)
适配器模式是其他结构型模式的起源。 (1)适配器模式 类的适配器模式 ↓ (2)装饰模式 ←对象的适配器模式→ (5)桥接模式 ↓ ↓ ↓ (3)代理模式 接口的适配器模式 (6)组合模式 ↓ ...原创 2018-05-23 11:00:45 · 1428 阅读 · 0 评论 -
设计模式——装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能★接口Sourceable:public interface Sourceable { public void method();}★Source被装饰类:pub...原创 2018-05-23 11:02:36 · 1069 阅读 · 0 评论 -
设计模式——访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增...原创 2018-05-24 09:42:00 · 686 阅读 · 0 评论