#include<iostream>
using namespace std;
class Coordinate
{
public:
Coordinate()
{
}
~Coordinate()
{
}
void setNum(int x)
{
cout<<"YES"<<endl;
}
int getNum()
{
return m_iNum;
}
private:
int m_iNum;
};
int main()
{
const Coordinate coor;
coor.setNum(3);
}
上面这个代码是会报错的,我们首先分析一下。
首先我们调用了常对象coor的setNum函数
这个函数,因为C++的特性,帮我们省略了一个参数
实际上这个函数应该是
void setNum(Coordinate*this,int x)
这里的this,其实也就是我们实例化出来的对象
这个this,是可读可写的,但是我们如果调用了常对象coor的setNum函数,就相当于传进去了一个只读不可写的this
显然不合规矩。
但是我们如果改变一下
#include<iostream>
using namespace std;
class Coordinate
{
public:
Coordinate()
{
}
~Coordinate()
{
}
void setNum(int x)const
{
cout<<"YES"<<endl;
}
int getNum()
{
return m_iNum;
}
private:
int m_iNum;
};
int main()
{
Coordinate coor;
coor.setNum(3);
}
我们用一个普通的对象调用它这个类里面的const函数可不可以呢?
答案是可以的,我感觉这是因为这是一种权限大到权限小的改变
也就是说,我可读可写,所以你限制我变成了只可读,这是可以的。
void setNum(int x)等价于void setNum(Coordinate*this,int x)
void setNum(int x)const等价于void setNum(const Coordinate*this,int x)
还有要注意的是,void setNum(int x)和void setNum(int x)const是互为重载的,也就是说,假如我定义了一个
const Coordinate coor1,
还有
Coordinate coor2
那么我们如果都各自调用setNum这个函数,那么就会分别匹配,coor1会调用void setNum(int x)const,coor2会调用void setNum(int x)
也就是说各找各家,各找各妈吧。