关于查找排序的一点总结

最近在项目中,写协议栈的时候,需要引入消息重发机制,所以使用了资源池+队列的方式管理需要重发的消息,消息重发按照 每隔1s 2s 4s....的方式进行,每次取队列的第一个判断需要重发的时间,并等待一段时间(不超过 最短重发时间,因为可能会有新的消息加入队列),重发完毕后,将消息的下次重发时间 刷新并插入队列中(采用 折半查找的方式),经测试,当消息数量在8W条时,插入一条数据 大约需要50us,这样算下来每秒最多处理2W个,再加上其他开销,发现性能不能满足。经思索改进如下:
1.每个消息处理完之后,都将其重发次数以及重发时间更新并加入到队列尾部
2.取得队首消息,判断处理时间,并等待置处理时间,(该时间肯定小于1s)
3.处理该消息,判断是否需要重发,如果需要重发则重发。
4.判断是否超时,如果超时则移除该消息,跳转至2,否则跳转至1
改进后,效率明显提高,每秒可处理超过10W条消息。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值