服务器端单独关闭listenfd之后其他已经连接的socket还能继续正常工作吗?

答:可以正常工作。

测试代码:

client:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>

#include<iostream>

using namespace std;

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv) {
        int   sockfd, n;
        char  recvline[4096], sendline[4096];
        struct sockaddr_in  servaddr;

        if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
                printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
                return 0;
        }

        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(6666);
        if (inet_pton(AF_INET, "10.221.68.42", &servaddr.sin_addr) <= 0) {
                printf("inet_pton error for %s\n", argv[1]);
                return 0;
        }

        if (connect(sockfd, (struct sockaddr*) & servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
                printf("connect error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
                return 0;
        }

        char buf[1024] = { 0 };

        while (1) {

                send(sockfd, "my name is client", strlen("my name is client"), 0);

                memset(buf, 0, 1024);

                recv(sockfd, buf, 1000, 0);
                cout << buf << endl;

                sleep(2);
        }
        close(sockfd);
        return 0;
}

server

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include <pthread.h>
#include<iostream>

using namespace std;

#define MAXLINE 4096

void* worker(void* arg) {

        int connfd = *((int*)arg);
        char buf[1024] = { 0 };

        while (1) {
                memset(buf, 0, 1024);
                int ret = recv(connfd, buf, 1000, 0);
                if (ret <= 0) {
                        return nullptr;
                }
                cout << buf << endl;


                send(connfd, "hello world", 12, 0);
        }
}

int main(int argc, char** argv) {
        int  listenfd, connfd;
        struct sockaddr_in  servaddr;
        char  buff[4096];
        int  n;

        if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
                printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
                return 0;
        }

        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servaddr.sin_port = htons(6666);

        if (bind(listenfd, (struct sockaddr*) & servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) {
                printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
                return 0;
        }

        if (listen(listenfd, 10) == -1) {
                printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
                return 0;
        }

        printf("======waiting for client's request======\n");
        int count = 0;
        while (1) {

                if (count >= 3) {
                        close(listenfd);
                        sleep(1000000);
                }

                if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1) {
                        printf("accept socket error: %s(errno: %d)", strerror(errno), errno);
                        continue;
                }            

                pthread_t pt;
                int* conn = new int(connfd);

                pthread_create(&pt, nullptr, worker, conn);
                pthread_detach(pt);

                count++;
        }
        close(listenfd);
        return 0;
}

 

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