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转载 C# Regex类用法
一、C#正则表达式符号模式 字 符描 述\转义字符,将一个具有特殊功能的字符转义为一个普通字符,或反过来^匹配输入字符串的开始位置$匹配输入字符串的结束位置*匹配前面的零次或多次的子表达式+匹配前
2016-10-21 17:45:22 21466
原创 Unity中InputFiled问题
public class test : MonoBehaviour { void Start () { var input = gameObject.GetComponentInputField>(); var se= new InputField.SubmitEvent(); se.AddListener(SubmitName);
2016-10-20 14:52:08 1859
原创 Unity代码日常(四)
do{ if( break; ) if( break; ) if( break; )}while(false)上面的东西。代表N——1的关系。放在接口里只有一个出口。通常服务器这样写。如果写成 if(return;) if(
2016-10-15 16:54:27 504
原创 unity编码日常(三)优化问题
今天先写一个优化问题。就是写代码的时候一定要注意Update和协程的使用。尽量少写Update。也尽量少写协程。写在一个同一个Update里。如果不是必须。那么就写一个稍微间隔时间长一点的协程。还有加载资源的方法尽量在一个脚本里。尽量用List去存东西。不要用ArrList。
2016-10-13 18:04:43 579
原创 Unity日常(二)
if (m_bool)如果是true的情况就不要加上== true了。因为这会多开一个内存。Transfrom m_want; 不要写 = null。直接在用的 Transfrom m_want = transfrom.find................等等。命名规范:变量要用m_waht。 如果定义的是一个List。那么就是m_whatList. 同理,定义的是一个Di
2016-10-13 17:57:38 467
原创 尝试做了ShareSDK For Unity 分享内容
Android分享。先是下载ShareSDK官方的SDK。里面自带Demo。将这个东西挪到自己项目下。然后自己建分享按钮。需要注意的是分享后跳出第三方软件的一系列事件。比如回调什么的。官方demo和文档里标注了各个事件。然后自己建的这个脚本注意点击的时候才进行初始化。这个包名要和AndroidManifest里的包名一致修改ShareSDKU
2016-10-13 17:51:15 644
空空如也
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