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转载 动态创建二维vector数组

2007-08-26 10:15 动态创建二维vector数组二维vectorvector > ivec(m ,vector(n));    //m*n的二维vector动态创建m*n的二维vector方法一:vector > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i方法二:vector > ivec;ivec.resi

2014-10-24 12:01:48 466

转载 TStringList 常用操作

TStringList 常用操作//TStringList 常用方法与属性:var  List: TStringList;  i: Integer;begin  List := TStringList.Create;  List.Add('Strings1');          {添加}  List.Add('Strings2');  List.Ex

2014-10-24 11:45:33 442

转载 c++stack容器介绍

c++stack(堆栈)是一个容器的改编,它实现了一个先进后出的数据结构(FILO)使用该容器时需要包含#include头文件;定义stack对象的示例代码如下:stacks1;stacks2;stack的基本操作有:1.入栈:如s.push(x);2.出栈:如 s.pop().注意:出栈操作只是删除栈顶的元素,并不返回该元素。3.访问栈顶:如s.top();4

2014-10-24 11:41:38 378

转载 BCB TOpenDialog组件的典型用法

打开对话框是用TOpenDialog组件实现的,TOpenDialog组件是非可视组件。Filter属性用于设置文件过滤器,让对话框只列出特定类型的文件。在设计时可以单击Filter属性旁的省略号.按钮,打开Filter...“打开”对话框是用TOpenDialog组件实现的,TOpenDialog组件是非可视组件。 Filter属性用于设置文件过滤器,让对话框只列出特定类型的文件。在设计

2014-10-22 16:02:25 1076

转载 关于联合体union的详细解释

1.概述联合体union的定义方式与结构体一样,但是二者有根本区别。在结构中各成员有各自的内存空间,一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在“联合”中,各成员共享一段内存空间,一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。2.联合体长度在The C Programming Language里面讲述union内存分配的原话是1)联合体就是一个结构2)联合体的所有成员

2014-10-21 11:06:50 516

转载 关于图像的基础知识

第一章 windows位图和调色板关于图像的存储方法:Ex:有一个长宽各位200个像素,颜色数为16色的彩色图,每一个像素都用RGB 3个分量表示。①     最易想到,最原始的存储方法:因为每个分量有256个级别,要用8bit,即1 byte 来表示,所以每个像素需要用 3 byte。So,整个图像要用 200 * 200 * 3,约 120k byte。②     调色板

2014-10-21 10:53:30 1514

转载 图像处理的Dither和Banding

由于前面的文章涉及到了这两个概念,而我又对图像处理一窍不通,所以专门写一篇文章来了解这两个概念。Colour banding             banding是计算机图形中颜色表现不精确的一个问题。DitherDither(抖动)是一种故意造成的噪音用以随机化量化误差,阻止大幅度拉升图像时导致的像banding(色带)这样的问题.Dither概念常用在

2014-10-21 10:48:43 7123

转载 DITHER 抖动算法

对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。抖动操作是和硬件相关的,OpenGL允许程序员所做的操作就只有打开或关闭抖动操作。实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。要激活或取消抖动,可以用glEnable(GL_DITHER)和glDisable(GL_DITHER)函数。默认情况下,抖动是激活的。抖动算法应朋

2014-10-21 10:44:52 25701 1

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