图像处理
paris图像世界
这个作者很懒,什么都没留下…
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DITHER 抖动算法
对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。抖动操作是和硬件相关的,OpenGL允许程序员所做的操作就只有打开或关闭抖动操作。实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。要激活或取消抖动,可以用glEnable(GL_DITHER)和glDisable(GL_DITHER)函数。默认情况下,抖动是激活的。抖动算法应朋转载 2014-10-21 10:44:52 · 25867 阅读 · 1 评论 -
图像处理的Dither和Banding
由于前面的文章涉及到了这两个概念,而我又对图像处理一窍不通,所以专门写一篇文章来了解这两个概念。Colour banding banding是计算机图形中颜色表现不精确的一个问题。DitherDither(抖动)是一种故意造成的噪音用以随机化量化误差,阻止大幅度拉升图像时导致的像banding(色带)这样的问题.Dither概念常用在转载 2014-10-21 10:48:43 · 7170 阅读 · 0 评论 -
关于图像的基础知识
第一章 windows位图和调色板关于图像的存储方法:Ex:有一个长宽各位200个像素,颜色数为16色的彩色图,每一个像素都用RGB 3个分量表示。① 最易想到,最原始的存储方法:因为每个分量有256个级别,要用8bit,即1 byte 来表示,所以每个像素需要用 3 byte。So,整个图像要用 200 * 200 * 3,约 120k byte。② 调色板转载 2014-10-21 10:53:30 · 1522 阅读 · 0 评论