vue day06 组件其他

 组件的嵌套

  1. 声明路由的时候设置children,这是children是一个数组,数组里是路由对象

  2. 这个children的组件就会渲染在它父组件的<router-view>中

<body>
    <div id='app'>
        <router-view></router-view>
    </div>

    <template id="father">
        <div>
            father
            <!-- 在父组件中预留展示区域 -->
            <router-view></router-view>
        </div>
    </template>

    <template id="son">
        <div>son</div>
    </template>

    <script>
        let son = {
            template: "#son"
        };
        let father = {
            template: "#father"
        };
        const router = new VueRouter({
            routes: [
                {
                    path: "/",
                    redirect: "/home",
                },
                {
                    path: "/home",
                    component: father,
                    // 嵌套
                    children: [
                        //  不加/
                        {
                            path: "son",
                            component: son,
                        }
                    ]
                },

            ]
        })
        const vm = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
            },
            methods: {
            },
            router,
        })
    </script>
</body>

命名视图

  1. 我们之前只能一个地址对应一个组件,现在可以一个地址对应多个组件

  2. components属性设置的

  3. 给router-view设置名字,这个名字和components组件名字是对应的

  4. 设置默认值default对应组件可以设置名字也可以访问

<body>
    <div id='app'>
        <router-view></router-view>
        <!-- router-view可以设置名字,指定渲染的组件 -->
        <router-view name="son"></router-view>
        <router-view name="son2"></router-view>
        <router-view name="son3"></router-view>
    </div>

    <template id="father">
        <div>
            father
            <!-- 预留展示区域 -->
            <router-view></router-view>

        </div>
    </template>

    <template id="son">
        <div>son</div>
    </template>
    <template id="son2">
        <div>二son</div>
    </template>
    <template id="son3">
        <div>三son</div>
    </template>
    <script>
        let son = {
            template: "#son"
        };
        let son2 = {
            template: "#son2"
        };
        let son3 = {
            template: "#son3"
        };
        let father = {
            template: "#father"
        };
        const router = new VueRouter({
            routes: [
                {
                    path: "/",
                    redirect: "/home",
                },
                {
                    path: "/home",
                    components: {
                  //通过default属性可以设置默认的组件,默认组件只有一个,不写名字也可以渲染
                        default: father,
                        son2: son2,
                        son3,
                        son
                    },
                    // 嵌套
                    children: [
                        //  不加/
                        {
                            path: "son",
                            component: son,
                        }
                    ]
                },

            ]
        })
        const vm = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
            },
            methods: {
            },
            router,
        })
    </script>
</body>

计算属性和监听器

watch

监听data中属性的改变:

改变姓名

<body>
    <div id='app'>
        <input type="text" v-model:value="firstname">+
        <input type="text" v-model:value="lastname">
        <button>=</button>
        <input type="text" v-model:value="fullname">
    </div>


    <script>
        const vm = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                firstname: '',
                lastname: '',
                fullname: ''
            },
            methods: {},
            // 监听
            watch: {
                //   参数是属性
                //function(newVal,oldVal) 第一个参数是新数据,第二个参数是旧数据
                "firstname": function () {
                    this.fullname = this.firstname + '-' + this.lastname;
                },
                "lastname": function () {
                    this.fullname = this.firstname + '-' + this.lastname;
                }
            }
        })
    </script>
</body>

Computed用法

<body>
    <div id='app'>
        <input type="text" v-model:value="firstname">+
        <input type="text" v-model:value="lastname">
        <button>=</button>
        <input type="text" v-model:value="fullname">
    </div>


    <script>
        const vm = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                firstname: '',
                lastname: '',
                // fullname: ''
            },
            methods: {},
            computed: {
                // 计算属性; 
                // 特点:当计算属性中任何一个 data 属性改变之后,
                // 都会重新触发 本计算属性 重新计算,从而更新 fullName 的值
                // fullname() {
                //     console.log(99999);
                //     return this.firstname + '-' + this.lastname;
                // },
                fullname: {
                    // 获取数据
                    get: function () {
                        console.log(9999);
                        return this.firstname + '-' + this.lastname;
                    },
                    // set 只有该编辑当前这个input才会改变 
                    set: function (newVal) {
                        console.log(newVal);
                        console.log(newVal.split("-"));

                        this.firstname = newVal.split("-")[0]
                        this.lastname = newVal.split("-")[1]
                    }
                }
            }
        })
    </script>
</body>

 method、computed和watch的区别

  1. computed属性的结果会被缓存,除非依赖的响应式属性变化才会重新计算。主要当作属性来使用,使用的时候不加();

  2. methods方法表示一个具体的操作,主要书写业务逻辑;

  3. watch一个对象,键是需要观察的表达式,值是对应回调函数。主要用来监听某些特定数据的变化,从而进行某些具体的业务逻辑操作;可以看作是computed和methods的结合体

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值