C语言结构体知识梳理

一 .结构体是什么

C语言中有int,float,double等类型,而结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它可以存储不同类型的数据,并且可以将这些数据组织在一起,这样就能够表示更加复杂的数据结构。

二 .结构体类型的声明

在C语言中,结构体的定义使用 struct 关键字,其一般形式为:

struct <结构体名称> {
    <成员1类型> <成员1名称>;
    <成员2类型> <成员2名称>;
     ...
    <成员n类型> <成员n名称>;
};

其中,<结构体名称> 是结构体的名称,
<成员1类型>、<成员2类型> 等是结构体的成员类型。

例如,我们可以定义一个表示学生信息的结构体:

struct stu {
	char name[20];
	int age;
};

其中
stu表示该结构体变量的名称
char name[20]; int age;表示包含的不同类型的变量

为了简化,我们也可写成下述形式

typedef struct stu {
	char name[20];
	int age;
}stu;

这样stu就相当于struct stu

我们还可以直接在声明结构体时声明结构体变量

struct stu {
	char name[20];
	int age;
}s1,s2;
int main(){
    struct stu s3;
    return 0;
}

不过此时,s1,s2是全局变量,s3是局部变量,不建议使用前者声明方式。

匿名结构体类型:省略结构体标签

匿名结构体类型只能使用一次,后续只能使用这个变量,而不能创建这个结构体类型的其他变量。

struct {
	char name[20];
	int age;
}s;

三.结构的自引用

结构的自引用是指在一个结构体中包含自身类型的指针或引用.通常用于实现链表、树等数据结构。

下面是一个链表,包含了下一个节点的结构体指针

typedef struct SLTNode {
	int data;
	struct SLTNode* next;
}SLTNode;

四.结构体变量的定义和初始化

struct stu {
	char name[20];
	int age;
};

下述相当于结构体的创建相当于给出格式,图纸。
下述声明s结构体变量的声明才在内存中有了空间

int main(){
    struct stu s = {“lixiang”, 19};
    return 0;
}

结构体的嵌套
结构体的嵌套是指在一个结构体中定义另一个结构体
注意输出时要使用两次.一次找到嵌套的结构体,下一次找到嵌套结构体内的数据。

#include <stdio.h>  
struct grade {
    float chinese;
    float math;
};
struct stu {
    char name[50];
    int age;
    struct grade a;
};

int main() {
    struct stu stu = { "lixaing", 19, {99.9, 66.6} };
    printf("%s\n%d\n", stu.name, stu.age);
    printf("%.1f\n%.1f\n", stu.a.chinese, stu.a.math);
    return 0;
}

五.结构体内存对齐

结构体(struct)的内存对齐是指在内存中存储结构体成员时,按照一定的规则对成员进行对齐操作,使得结构体在内存中的存储空间得到充分利用,同时提高访问效率。

结构体内存对齐应遵守如下规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs中默认的值为8其它编译器无默认对齐数,其它编译器无默认对齐数
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所以最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

举例:

struct S1 {
	char ch1;
	int i;
	char ch2;
};

ch1占一个字节,偏移量为0
int i占四个字节,对齐数与8比较,4较小,对齐到4的整数倍,占四个字节
ch2占一个字节,与i同理,占一个字节
所以最终占九个字节
请添加图片描述

六.结构体传参

结构体传参有两种
按值传递是将结构体的副本传递给函数,函数对结构体的修改不会影响原始结构体。
按址传递是将结构体的地址传递给函数,函数可以直接修改原始结构体。

按值传递相当于将结构体重新拷贝了一次,相当于又创造了一份空间,而结构体变量一般含多个不同其他类型变量,会浪费很大内存空间,所以我们一般传递地址。

struct stu {
    char name[50];
    int age;
};
void print1(struct stu a) {
    printf("%s\n%d\n", a.name, a.age);
}
void print2(const struct stu* a) {
    printf("%s\n%d\n", a->name, a->age);
}
int main() {
    struct stu a = { "lixaing", 19};
    print1(a);
    print2(&a);
    return 0;
}

print2节省内存,不需要在栈上创建结构体的副本。
因此结构体传参时要传结构体的地址



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