在DevExpress.XtraEditors.XtraForm中,窗体的样式和皮肤有UseDefaultLookAndFeel属性。设置为false,就可以直接再属性里面修改样式和皮肤了。如果设置为true,可以再里面放控件defaultLookAndFeel,设置 defaultLookAndFeel的样式和皮肤,XtraForm窗体的样式和皮肤就可以随着改变。
我试着定义一个XFrmBase窗体,再窗体上房一个控件:defaultLookAndFeel1,定义为Protected。然后其它窗体都从这个窗体上继承。发现再代码的任何一个地方,修改defaultLookAndFeel1的属性,所有窗体的样式和皮肤跟着改变。然后再把皮肤和样式保存在XML文件中,就实现了所谓的换肤功能。
具体步骤如下:
1. 定义一个XFrmBase窗体,在这个窗体上放defaultLookAndFeel1控件,修改为Protected。在XFrmBase.Designer.cs中,把
//this.defaultLookAndFeel1.LookAndFeel.SkinName = ...;
//this.defaultLookAndFeel1.LookAndFeel.Style = ...;
这两行注释掉,然后其它所有的窗体都从这个窗体继承。
2. 定义两个XML文件:
StyleXML.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xml>
<Style>
<StyleValue value="">Flat</StyleValue>
<StyleValue value="">UltraFlat</StyleValue>
<StyleValue value="IsSelected">Style3D</StyleValue>
<StyleValue value="">Office2003</StyleValue>
<StyleValue value="">WinXp</StyleValue>
<StyleValue value="">Skin</StyleValue>
</Style>
</xml>
SkinXML.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xml>
<Skin>
<SkinValue value="IsSelected">Caramel</SkinValue>
<SkinValue value="">Money Twins</SkinValue>
<SkinValue value="">Lilian</SkinValue>
<SkinValue value="">The Asphalt World</SkinValue>
<SkinValue value="">iMaginary</SkinValue>
<SkinValue value="">Black</SkinValue>
<SkinValue value="">Blue</SkinValue>
</Skin>
</xml>
3. 两个操作XML文件的类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Data;
using System.IO;
namespace FlowerWin.Classes
{
public class XmlControl
{
protected string strXmlFile;
protected XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
public XmlControl(string xmlFile)
{
try
{
objXmlDoc.Load(xmlFile);