面向对象设计三大原则(封装变化点,对接口进行编程,多使用组合而不是继承)代码示例

  • 封装变化点。隔离变化点的好处在于,将系统中经常变化的部分和稳定的部分隔离,有助于增加复用性,并降低系统耦合度。很多设计模式的意图中都明显地指出了其对问题的解决方案,学习设计模式的要点是发现其解决方案中封装的变化点。
    创建型模式的目的就是封装创建对象的变化;结构型模式封装的是对象之间的组合关系;行为型模式封装的是对象的行为变化。
    代码:
<?php
// 动物
abstract class Animal
{
	// 封装变化,就是把不变的部分提取出来,所有的动物都会叫
	abstract public function cry();
}

// 变化部分,不同的动物,叫声不一样
class Dog extends Animal
{
	// 狗的叫声是汪汪汪
	public function cry()
	{
		echo '狗:汪,汪,汪...', PHP_EOL;
	}

	public function senseOfSmell()
	{
		echo '狗的嗅觉很灵敏,可以当警犬为人类服务', PHP_EOL;
	}
}

class Cat extends Animal
{
	// 猫的叫声是喵喵喵
	public function cry()
	{
		echo '猫:喵,喵,喵...', PHP_EOL;
	}

	public function catchMouse()
	{
		echo '猫会抓老鼠,为人类保护粮食', PHP_EOL;
	}
}

$dog = new Dog();
$dog->cry();

$cat = new Cat();
$cat->cry();

结果:

狗:汪,汪,汪...
猫:喵,喵,喵...
  • 对接口进行编程。这里“接口”的含义表示的程序设计语言中的interface ,或者abstract class。对接口编程的一个好处在于客户端程序并不需要了解具体的实现,而只需要了解接口中声明的方法。更大的好处在于能够使用多态性执行动态性的行为。
    代码:
<?php
// 动物表演
class AnimalPerformance
{
	// 对接口进行编程,任何动物都可以进行表演,扩展性好
	public function perform(Animal $animal)
	{
		echo '动物开始表演了 - ';
		$animal->cry();
	}

	// 对实现进行编程,只有狗可以表演,猫和大象无法使用这个方法
	public function dogPerform(Dog $dog)
	{
		echo '狗开始表演了 - ';
		$dog->cry();
	}
}

$animalPerformance = new AnimalPerformance;
$animalPerformance->perform(new Cat);
$animalPerformance->dogPerform(new Dog);
$animalPerformance->dogPerform(new Cat);

结果:

动物开始表演了 - 猫:喵,喵,喵...
狗开始表演了 - 狗:汪,汪,汪...
PHP Fatal error:  Uncaught TypeError: Argument 1 passed to AnimalPerformance::dogPerform() must be an instance of Dog, instance of Cat given ...
  • 多使用组合,而不是继承。Has-a关系要比Is-a关系更好。因为继承是静态行为,也就是编译时行为。这种设计缺乏灵活度,并且具有比组合更高的耦合度。而组合是动态行为,即运行时行为。可以通过使用组合的方式在设计上获得更高的灵活性。GOF设计模式中将设计模式分为对象设计模式和类设计模式,其中对象设计模式居多,原因就在于对象设计模式多使用组合,通过此获得更好的灵活性。
    上面对接口进行编程的示例中,使用了组合方式public function perform(Animal $animal),如果要使用继承的方式让所有的动物都能表演那根本就无法完成。

【参考】

  • https://blog.csdn.net/andymu077/article/details/2314468
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