设计模式3大类型
一、创建型模式
提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。分三种:普通简单工厂–通过对参数进行条件判断返回不同实例对象、多方法简单工厂–提供多个工厂方法,分别创建对象、静态方法简单工厂–将多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
- 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。一种产品对应一个工厂。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
- 单例模式(Singleton Pattern):避免一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
- 建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
- 原型模式(Prototype Pattern): 该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
二、结构型模式
关注类和对象的组合。
- 适配器模式(Adapter Pattern):作为两个不兼容的接口之间的桥梁。
- 桥接模式(Bridge Pattern):通过提供抽象化(作为实例对象的属性)和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern):这是对符合条件的对象进行过滤,不是简单的对传递的参数进行判断。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
- 享元模式(Flyweight Pattern):用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式
关注对象之间的通信。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 命令模式(Command Pattern): 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):提供了评估语言的语法或表达式的方式。解释器使用该标识来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator Pattern):用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
- 备忘录模式(Memento Pattern):保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
- 空对象模式(Null Object Pattern):使用一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
- 模板模式(Template Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式(Visitor Pattern):主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。